High Frontier 4 All Edición Deluxe. Español. MASQUEOCA
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High Frontier 4 All Edición Deluxe. Español. MASQUEOCA

C’est la simulation ludique la plus réaliste jamais créée de voyage spatial. Concevez votre propre fusée pour explorer et industrialiser notre système solaire. Vous trouverez de l’eau à utiliser comme masse de réaction, vous fonderez des usines extraterrestres et vous rendrez des produits impossibles à fabriquer sur Terre. Cette quatrième édition est l’aboutissement de 4 décennies de conception et de développement.
120,00 €
107,90 € Enregistrer une 12,10 €
TTC

Feuille

Marque
MASQUEOCA
Langue
Espagnol
Âge
A partir de 14 años
Durée
2 à 4 heures
Nombre de joueurs
1 | 2 | 3 | 4 | 5
Taille de la carte
57,5 x 89 (155 Lettres)
Année de sortie
2020
Éditorial
Masqueoca
Mécanique
Construction de terrasse | Enchères et paris | Gestion des lettres | Négociation
Thématique
Développement de la civilisation | Exploration | Science-fiction | Économie
Complexité
Très difficile

Produits essentiels

Description

High Frontier 4 Tous – Édition Deluxe (inclut les modules 0, 1 et 2)

Cette édition du jeu inclut le jeu de base + Module 0 (Politique) + Module 1 (Térawatts et Futurs) + Module 2 (Colonisation).

C’est la simulation ludique la plus réaliste jamais créée de voyage spatial. Concevez votre propre fusée pour explorer et industrialiser notre système solaire. Vous trouverez de l’eau à utiliser comme masse de réaction, vous fonderez des usines extraterrestres et vous rendrez des produits impossibles à fabriquer sur Terre. Cette quatrième édition est l’aboutissement de 4 décennies de conception et de développement.

Dans un avenir proche, la nanofabrication permettra de créer des matériaux atome par atome, ce qui n’est possible que dans des conditions d’apesanteur et de vide. Des entreprises privées et publiques se concurrenceront pour installer des usines de mécanosynthèse d’astéroïdes, utilisant des réservoirs d’eau comme propergol et des robonautes pour les tâches les plus difficiles. L’extraction des ressources in situ (ISRU) sera essentielle pour générer un avantage stratégique.

High Frontier 4 All est un jeu d’exploration spatiale. Chaque tour se compose d’une action (opération) et d’un mouvement (si vous avez lancé une roquette). Avec un système de construction de moteur, vous combinerez des lettres patentes pour créer des fusées ou des voiles. La physique et les icônes de carte recréent les dangers et les défis de l’exploration spatiale.

Les points de victoire s’obtiennent grâce aux jetons sur la carte finale, à la valeur scientifique de vos colonies et au cours de l’action. Les modules ajoutent des chemins supplémentaires vers la victoire : politique, colonies spatiales, vaisseaux spatiaux etmissions spéciales (Futures).

À PROPOS DU MODULE 1 – Térawatts et Futures

Introduit de nouveaux decks brevetés : GW Freighters et Thrusters. Les cargos transportent les produits des usines vers les LEO. Les propulseurs GW sont des versions plus puissantes et efficaces des MW. Sont également inclus les Futures, des missions spéciales pour obtenir des points de victoire.

À PROPOS DU MODULE 2 – Colonisation

Il introduit les stations orbitales (Bernales) et Pioneer (colonistes). Les Bernales améliorent vos colonies et accordent des points de vie supplémentaires en fonction de l’hydratation des usines. Les colons permettent la réalisation d’opérations supplémentaires à différents endroits.

Contenu du jeu de base

  • 1 manuel d’introduction (lisez-moi d’abord)
  • 1 Règlement de base
  • 1 Annexe
  • 1 Manuel du Losange Spatial
  • 1 Manuel de la course vers la gloire
  • 2 aides de jeu
  • 1 grande carte de jeu montée
  • 95 jetons de découverte
  • 10 Marqueurs de poste avancé
  • 20 copeaux de pâte sèche/humide
  • 9 Jetons de Gloire
  • 4 Jetons d’Héroïsme
  • Plateaux de 5 joueurs
  • 1 Conseil de l’assemblée politique du Soleil
  • 1 Tableau de Cyclage des Taches Solaires
  • 155 lettres patentes
  • 35 tuiles de bois (dômes)
  • 35 cubes en bois
  • 1 étoile en bois
  • 85 disques en plastique
  • 80 gouttes d’eau plastique
  • 1 dé à 6 faces
  • 10 figurines de fusée

Contenu du Module 1 – Térawatts et futurs

  • 1 Manuel de règles
  • 5 Extensions du panneau de configuration
  • 5 grands seaux en bois (12 mm, 5 couleurs) pour les cargos
  • 30 billes en plastique doré pour le CT isotopique
  • 10 étoiles en bois pour le futur
  • 8 bâtons en bois pour ascenseurs spatiaux
  • 7 cartes propulseurs GW
  • 7 Cartes de flotte de cargos

Contenu du module 2 – Colonisation

  • 10 cartes Bernales (Visage blanc / Visage violet)
  • 18 cartes de colons
  • 20 Figurines Bernales (2 de chaque type et couleur)
  • 1 jeton en bois pour ascenseur spatial terrestre
  • 5 Extensions du panneau de configuration

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