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Limit est un jeu compétitif de construction de civilisation où vous dirigez votre nation, expérimentez des décisions sociales, économiques et environnementales, et affrontez des crises susceptibles de modifier les dynamiques de pouvoir mondiales.

49,99 €
42,40 € Enregistrer une 7,59 €
TTC

Feuille

Langue
Espagnol
Âge
De 14 années
Durée
De 90 à 120 minutes
Nombre de joueurs
De 1 À 6 Joueurs
Année de sortie
2025
Mécanique
Gestion des ressources
Thématique
Développement de la civilisation | Politique | Économie
Complexité
Bas

Limit est un jeu compétitif de construction de civilisation où vous dirigez votre nation, expérimentez des décisions sociales, économiques et environnementales, et affrontez des crises susceptibles de modifier les dynamiques de pouvoir mondiales.

Un jeu de stratégie différent

  • Décisions politiques aux conséquences directes : Chaque choix influence la croissance, la production, la consommation et la stabilité de votre nation et de la planète.
  • Une façon unique de jouer : Des ressources limitées et une approche où la force nationale l’emporte sur la domination mondiale.
  • Un défi individuel et collectif : Participez, formez des alliances et adaptez-vous aux changements mondiaux.

Le jeu se déroule sur un maximum de 7 générations. Chaque génération, ou cycle, est divisée en 3 phases :

  • Phase politique : C’est toi qui prends des décisions.
  • Phase sociale : Votre population réagit à ces décisions.
  • Phase internationale : Des crises surviennent et des alliances se forment.

Parviendrez-vous à protéger votre nation tout en gérant les frontières planétaires ?

Situé entre 1850 et 2060, Limit vous place à la tête d’une nation fictive où chaque décision affecte non seulement votre population et votre production, mais aussi l’équilibre mondial. Des crises écologiques, financières et militaires surgiront, et il vous appartiendra de prioriser la durabilité, l’adaptation ou la domination mondiale.

Tous les pays commencent avec des conditions initiales identiques. Vous ne jouerez pas avec de vraies nations, mais vos décisions peuvent refléter des similitudes avec des pays réels. Le jeu dure jusqu’à 7 tours, appelés générations, bien qu’il puisse se terminer plus tôt si au moins 4 crises mondiales sont déclenchées. La nation avec le score le plus élevé sera la gagnante.

Limite de contenu du jeu

  • 6 planches Nation à double face
  • 1 Conseil du marché
  • 9 boîtes de rangement
  • 6 aides de jeu
  • Jeton à 1 étape
  • 1 seau vert de taux des ressources renouvelables
  • 1 Cube rouge de taux de ressources militaires
  • 1 seau bleu de taux de ressources industrielles
  • 1 Cube noir de Taux de ressources fossiles
  • 5 jetons de ressources fossiles
  • 1 Marqueur de leadership
  • 6 Jetons de contamination
  • 6 Jetons d’instabilité
  • 1 Jeton de Territoire
  • 1 Marqueur de démilitarisation
  • 7 Bornes de génération
  • 12 marqueurs de crise (4 financiers, 4 militaires, 4 écologiques)
  • 1 Panneau de la Réserve de Colonisation
  • 2 cartes de réserve de contamination et d’instabilité
  • 1 Carte Alliance
  • 6 boîtes nationales avec diverses cartes et jetons :
    • 12 cartes de société
    • 12 cartes Armée et Économie
    • 13 cartes de production
    • 3 Marqueurs de ressources renouvelables Tens
    • 3 Marqueurs de ressources militaires Tens
    • 3 Marqueurs de ressources industrielles Tens
    • 5 marqueurs de transition démographique
    • 3 Jetons de contamination
    • 2 Jetons d’instabilité
    • 10 jetons de ressources fossiles
    • 6 jetons de territoire
    • 2 jetons de l’Alliance militaire et économique
    • Côté négociation et côté accord
    • 5 Cylindres de classe sociale
    • 1 Cylindre de population
    • 3 cubes d’usine de production
    • 1 Cube du mécontentement social
    • 15 jetons d’argent

Jeux et TCG - Jeux de table - Jeux de société

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