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Le roi des nains a donné l’ordre aux maisons de chaque clan : il est impératif de récupérer Karrak-sür-Kazar, la montagne sacrée et demeure ancestrale des nains depuis le premier âge de la barbe.
Feuille
Le roi des nains a donné l’ordre aux maisons de chaque clan : il est impératif de récupérer Karrak-sür-Kazar, la montagne sacrée et demeure ancestrale des nains depuis le premier âge de la barbe. Trop longtemps, il a été occupé par le venin des seigneurs des ténèbres, leurs créatures souillent les salles qui abritaient autrefois les plus nobles de tous les nains. L’insulte ne peut plus durer. Les nains sont de retour sur la montagne !
Conçu par Germán P. Millán (auteur de Bitoku, Sabika et Men Nefer) et illustré par Enrique Fernández, Covenant peut être apprécié seul ou en parties jusqu’à 4 joueurs, à partir de 14 ans, en sessions d’environ 100 minutes. Chaque joueur joue le rôle du chef d’un clan de nains qui a accepté le pacte pour récupérer la maison ancestrale des nains. Au cours de 3 tours, appelés ères, chaque clan contribuera à la reconstruction de la cité perdue, conquise et rasée par des forces obscures il y a des siècles.
Au cours de leur tour, les joueurs assigneront des nains de leur clan à différentes tâches qui leur permettront d’explorer les anciennes salles, de chasser les ennemis et de reconstruire la maison de leurs ancêtres. À la fin de la partie, le clan qui a accumulé le plus de gloire recevra la reconnaissance et la victoire du monarque.
Les jetons et les outils nains permettront aux joueurs d’effectuer toutes sortes d’actions : creuser la montagne, vaincre des ennemis et construire des bâtiments qui ramèneront la lumière dans les anciennes salles. Lorsque les joueurs terminent leurs tours de clan, ils se réunissent en conseil pour récupérer leurs nains, obtenir des avantages et gagner des points de gloire pour divers aspects du jeu. Votre clan parviendra-t-il à restaurer la gloire perdue des nains ?
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