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Scythe est un jeu de société basé sur une histoire alternative des années 20. C’est une période d’élevage de bétail et de guerre, de cœurs brisés et d’engrenages rouillés, d’innovation et de courage.
Feuille
Scythe est un jeu de société basé sur une histoire alternative des années 20. C’est une période d’élevage de bétail et de guerre, de cœurs brisés et d’engrenages rouillés, d’innovation et de courage.
Dans Scythe, chaque joueur représente un chef déchu qui tente de restaurer son honneur et de mener sa faction au pouvoir en Europe de l’Est. Les joueurs conquièrent des territoires, enrôlent de nouvelles recrues, collectent des ressources, gagnent des villageois, construisent des structures et activent des méchas monstrueux. Chaque joueur commence le jeu avec des ressources différentes (force, argent, capacités de mouvement et popularité), les capacités spécifiques de la faction sélectionnée et des objectifs cachés. Les positions de départ de chaque faction sont spécialement calibrées pour contribuer à la nature asymétrique du jeu. Scythe donne aux joueurs un contrôle presque total sur leur propre destin. En plus des objectifs secrets de chaque joueur, le seul élément de chance est les cartes de rencontre que les joueurs piocheront tout en interagissant avec les citoyens des terres nouvellement explorées et les cartes de combat qui accordent un coup de pouce temporaire pendant le combat. S’engager dans le combat sera également la décision du joueur, et non par chance ou par hasard. Scythe dispose d’un mécanisme de sélection d’action continue (pas de tours ni de phases) pour maintenir le jeu en mouvement continu en réduisant le temps d’attente entre les tours. Bien qu’il y ait une confrontation directe, il n’y a pas d’élimination de joueurs, car les unités ne peuvent pas être détruites ou tuées. Chaque partie de Scythe est associée à un moteur de construction. Les joueurs peuvent améliorer leurs actions pour être plus efficaces, construire des structures pour améliorer leur position sur la carte, enrôler de nouvelles recrues pour améliorer les capacités de la faction, activer des méchas pour rendre plus difficile l’invasion des adversaires et étendre leurs frontières pour collecter des ressources plus nombreuses et diversifiées. L’ordre dans lequel les joueurs améliorent leurs moteurs donne l’impression de matchs uniques, même s’ils jouent avec la même faction.
1 plateau de jeu
1 insert pour les vignettes
2 livrets de règles (normal et automa)
1 Guide de référence rapide
1 feuille de succès
2 cadrans d’alimentation
80 pièces en carton
8 multiplicateurs de ressources en carton
11 jetons de réunion en carton
6 tuiles de liaison par structure
10 sacs en plastique et deux contenants
5 cartes de démarrage rapide
23 cartes Autotoma (variante solo)
5 cartes de traversée de rivière
12 cartes d’usine
23 cartes d’objectif
28 cartes de rencontre
42 cartes de combat
20 tuiles en bois, nourriture
20 tuiles en bois, métal
20 copeaux de bois, combustible
20 tuiles en bois, en bois
Pour les 5 factions :
20 figurines Mech
5 figurines de personnages
5 marqueurs d’action en bois
30 jetons d’étoile en bois
5 planches de faction (90x250mm)
5 plateaux de jeu (110x280mm)
40 meeples uniques
5 jetons de popularité en bois
5 jetons de pouvoir en bois
20 tuiles de structure en bois
20 jetons de recrue en bois
30 cubes technologiques en bois
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