2 minutes avant minuit. DRACO IDEAS 2mpmEsp
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« De Stettin dans la Baltique à Trieste dans l’Adriatique, un rideau de fer s’est abattu sur le continent » Sir Winston Churchill.

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Référence 2mpmEsp

Feuille

Langue
Espagnol
Âge
De 14 années
Durée
1 à 7 h
Nombre de joueurs
De 1 À 2 Joueurs
Taille de la carte
63,5 x 88 (179 Lettres)
Année de sortie
2022
Éditorial
Draco Ideas
Auteur
Stuart Tonge
Mécanique
Contrôle de zone | Jeu de guerre
Thématique
Historique
Complexité
Difficile

« De Stettin dans la Baltique à Trieste dans l’Adriatique, un rideau de fer s’est abattu sur tout le continent. » – Sir Winston Churchill

À la fin de 1945, le monde s’est réjoui de la fin de la Seconde Guerre mondiale. Les armées américaine et soviétique, d’abord si impatientes de se rencontrer, se regardaient maintenant avec suspicion de part et d’autre de la frontière.

Les lignes avaient été tracées et toute prétention à une coopération d’après-guerre avait disparu, remplacée par une méfiance mutuelle.

Alors que les États-Unis possédaient la bombe atomique, l’Union soviétique se précipitait pour équilibrer la balance, par tous les moyens nécessaires.

C’est là que le jeu commence et que vous prenez les commandes.

2 Minutes to Midnight est un jeu de simulation historique qui recrée les 50 ans de la guerre froide dans des parties de 1 heure à 7 heures dans le scénario le plus long, pour 1 ou 2 joueurs.

Les joueurs s’affronteront tout au long des défis historiques posés par les événements, alors qu’ils tentent d’étendre l’influence de leur superpuissance sur la carte du monde.

Espionnage, coups d’État, développement technologique, guerres civiles, invasions ou investissements économiques... Tout sera valable pour étendre l’influence de votre bloc et remporter la victoire.

La mission du joueur américain est de peindre le monde en rouge, blanc et bleu, de s’assurer que l’Europe reste libre et de répandre la démocratie dans tous les coins de la planète, en particulier dans les endroits riches en pétrole ou avec des économies importantes.

En tant que joueur soviétique, votre objectif est de gagner la guerre froide ou de tenir assez longtemps, en vous accrochant au pouvoir alors que l’URSS s’effondre sous les réformes. Bien que sa chute semblait inévitable, elle aurait peut-être pu être évitée si un autre dirigeant avait été aux commandes à la place de Gorbatchev.

Contenu du jeu – 2 minutes avant minuit

  • 179 cartes (y compris le mode solo)
  • 65 Meeples personnalisés
  • 8 dés personnalisés
  • 2 planches (87 x 55 cm et 45 x 55 cm)
  • 80 cubes rouges et bleus
  • 45 disques en plastique
  • 40 disques en bois
  • 2 dépliants de référence rapide
  • 1 aide-mémoire du mode solo
  • 1 insert en plastique

Jeux et TCG - Jeux de table - Jeux de guerre

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