Fureur fantôme. DRACO IDEAS PhantomEsp
  • Promo !
  • -7,10 €
Fureur fantôme.
search
  • Fureur fantôme.
  • Fureur fantôme.
  • Fureur fantôme.
  • Fureur fantôme.
  • Fureur fantôme.

Fureur fantôme. DRACO IDEAS PhantomEsp

Be the first to comment

Ce jeu solo simule, à l’échelle tactique, les combats menés par les forces américaines au cours du mois de novembre 2004 pour sécuriser la ville de Falloujah et écraser la résistance insurgée.

50,00 €
42,90 € Enregistrer une 7,10 €
TTC

Référence PhantomEsp

Feuille

Langue
Espagnol
Âge
De 14 années
Durée
2 à 4 heures
Nombre de joueurs
1 joueur
Année de sortie
2024
Éditorial
Draco Ideas
Auteur
Laurent Closier
Mécanique
Jeu de guerre | Solitaire
Thématique
Historique
Complexité
Difficile

Falloujah : combat urbain en solo

Ce jeu solo simule, à l’échelle tactique, les combats menés par les forces américaines en novembre 2004 pour sécuriser la ville de Falloujah et écraser la résistance insurgée.

Il se concentre plus particulièrement sur les combats du 3e bataillon du 1er régiment de la 1ère division des Marines des États-Unis le matin du 9 novembre 2004. Il s’agit d’un jeu tactique en solo dans lequel le joueur contrôle les Marines et affronte les insurgés à tour de rôle, représentant 15 minutes et des zones d’environ 50×50 mètres.

Principales différences par rapport à la première édition

  • 2 nouvelles variantes de jeu, qui introduisent des obstacles qui peuvent bloquer le joueur.
  • 1 plaque de tuile supplémentaire avec de nouvelles valeurs pour les insurgés, les obstacles et les marqueurs de population.
  • La carte comprend une partie du district de Jolan, divisée en 61 zones de 50×50 mètres et des tronçons de route de taille égale. Chaque zone comporte plusieurs lieux (friches, patio, premier étage, deuxième étage, toit) représentés par des boîtes pour gérer les déplacements. Sur les bords de la carte, il y a aussi des enregistrements et des tables.

Conditions de victoire

À la fin des 16 tours, le joueur détermine son niveau de victoire :

  • Si toutes les zones de la carte ne sont pas contrôlées par l’USMC, le joueur perd.
  • Si, à la fin d’un tour, l’USMC contrôle toutes les zones, le joueur gagne et calcule les points de victoire pour déterminer l’étendue de la victoire (majeure, mineure ou amère).

Jeux et TCG - Jeux de table - Jeux de guerre

Renseignements sur ce produit

Soyez le premier à poser une question sur ce produit !

Avis sur Fureur fantôme. (0)

lettre Lettres