Routes de Stalingrad. DRACO IDEAS StalinRoadsES
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Routes de Stalingrad. DRACO IDEAS StalinRoadsES

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Stalingrad Roads est un jeu de guerre à deux joueurs qui couvre l’encerclement soviétique et la défaite des forces de l’Axe qui ont assiégé Stalingrad pendant l’hiver 1942-43.

69,00 €
58,90 € Enregistrer une 10,10 €
TTC

Référence StalinRoadsES

Feuille

Langue
Espagnol
Âge
De 14 années
Durée
1 à 3 heures
Nombre de joueurs
2 Joueurs
Année de sortie
2024
Éditorial
Draco Ideas
Auteur
Nicolas Rident
Mécanique
Jeu de guerre
Thématique
Historique
Complexité
Bas

Stalingrad Roads est un jeu de guerre à deux joueurs qui couvre l’encerclement soviétique et la défaite des forces de l’Axe qui ont assiégé Stalingrad pendant l’hiver 1942-43.

Il s’agit du troisième jeu de la série « Roads » (après Liberty Roads et Victory Roads) et partage bon nombre des mêmes mécanismes innovants d’approvisionnement, de commande et d’approbation du Führer que ses prédécesseurs.

Il présente de nouvelles perspectives sur la contre-attaque soviétique à Stalingrad, y compris les offensives obligatoires et la perte de l’élan soviétique, les réserves de la Stavka, les règles de supériorité allemande qui diminuent avec les victoires soviétiques, et le contrepoids de von Manstein pour obtenir des renforts allemands contre les impulsions plus incontrôlées du Führer.

Le jeu combine des caractéristiques de wargames hexagonaux et de contre-attaque, mais introduit de nouvelles fonctionnalités telles que la variabilité météorologique, l’absence de zones de contrôle lors des déplacements et l’importance des quartiers généraux à proximité pour maintenir l’approvisionnement. Le combat est difficile pour les deux camps, récompensant un positionnement précis et l’utilisation opportune du soutien des contre-attaques.

L’ensemble de la campagne peut prendre plusieurs heures, bien que les scénarios plus courts puissent être joués en un après-midi.

Composants du jeu Stalingrad Roads

  • Livret de règles/scénarios (28 pages)
  • Carte pliée (env. 84 cm x 60 cm)
  • Deux feuilles de puces, chacune avec 280 puces de 1/2 pouce, totalisent 560 puces. Neuf à blanc.
  • 2 dés (rouge et gris)

Quatorze passes décisives pour le joueur

  • 2 tables (TEC, CRT, météorologie)
  • Soutien aux joueurs soviétiques (Offensif)/Mini-carte de Wintergewitter
  • Support de lecteur d’essieu double face
  • Repères de support d’essieu double face
  • Marqueurs de support soviétiques double face
  • Aide du joueur soviétique (STAVKA)/Réglage du revers de l’axe
  • Aide aux joueurs de l’Axe (soutiens, éliminés, retraits)/Wintergewitter (soutiens de l’Axe, réserves soviétiques)
  • Aide du joueur (Opération Mars, Piste météo)/Paramètres du revers soviétique
  • L’Union soviétique au bord du désastre : renforts/blanc
  • L’Union soviétique au bord du désastre / Renforts Opération Uranus Axe et URSS
  • L’étoile soviétique et la configuration du galop/configuration de l’axe au bord du désastre
  • L’Axe au bord du désastre : renforts/Configuration et renforts de l’Axe et de l’URSS
  • Aide des joueurs soviétiques (offensive)/Mini-carte de Wintergewitter

Jeux et TCG - Jeux de table - Jeux de guerre

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