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Holland '44 est un jeu à deux joueurs décrivant les attaques terrestres et aériennes des Alliés sur les Pays-Bas pendant la Seconde Guerre mondiale, nom de code Operation Market-Garden. Ce plan audacieux conçu par le maréchal Montgomery pour s’emparer des ponts les plus importants des Pays-Bas avait pour objectif d’ouvrir la voie vers l’Allemagne.
Feuille
Holland '44 est un jeu à deux joueurs décrivant les attaques terrestres et aériennes des Alliés sur les Pays-Bas pendant la Seconde Guerre mondiale, nom de code Operation Market-Garden. Ce plan audacieux conçu par le maréchal Montgomery pour s’emparer des ponts les plus importants des Pays-Bas avait pour objectif d’ouvrir la voie vers l’Allemagne. Cependant, les restes de plusieurs divisions allemandes battues dans la région ont pu ralentir l’offensive et détruire presque totalement la 1ère division aéroportée britannique. L’offensive alliée fut un échec retentissant.
Dans ce jeu, vous aurez l’occasion de changer l’histoire et d’étudier la campagne en détail. Avaient-ils une chance de succès ? Les choses auraient-elles pu être faites différemment ? Tout dépend de vous. Chaque quart de travail représente environ 8 heures. La plupart des unités sont des bataillons, bien que de nombreuses unités allemandes aient la taille d’une compagnie.
Le jeu utilise un système très simple mais efficace : se déplacer, combattre et ravitailler, qui a été largement développé dans d’autres titres de la série tels que Normandy '44 et Ardennes '44. Le jeu reflète des éléments aussi importants que l’approvisionnement, la qualité des troupes, la qualité des chars, le soutien de l’artillerie et le contrôle du commandement. Des règles spéciales sont également incluses pour les sauts aériens et le ravitaillement, ainsi que pour la démolition et la réparation de ponts. Le jeu couvre les sept premiers jours critiques de la bataille avec un match de campagne de 20 tours (environ 12 à 15 heures) et un scénario de tournoi de 11 tours (d’environ 4 à 6 heures).
• 2 cartes montées
• 2 morceaux de carte en papier
• 1 livret de règles
• 1 livre-jeu
• 2 aides de jeu
• 2 feuilles d’ordre de bataille
• 1 feuille de déploiement initial
• 4 feuilles de fiches découpées à l’emporte-pièce
• 2 dés à 6 faces
• 2 feuilles d’expansionpour la scène Nord
• 16 jetons supplémentaires avec des emplacements de saut alternatifs
• La scène nord a été incluse. Dans ce scénario, l’actionse concentre sur les opérations menées par les 82e et 1re divisions aéroportées et les efforts du 30e corps de l’armée britannique pour atteindre la ville d’Arnhem.
• Toutes les fautes de frappe de l’édition originale ont été corrigées.
• Les FAQ existantes ont été intégrées au règlement.
• Nous avons apporté des précisions supplémentaires aux règles, car certaines sectionsétaient trompeuses.
• Certaines tuiles du jeu de l’éditionoriginale ont été corrigées, car elles comportaient plusieurs fautes de frappe dans leur structure et leur symbologie.
• Nous avons séparé le livret de règles des notes et scénarios historiques, en créant un nouveau livret de jeu joint au livret de règles.
• Le plateau de jeu est désormais un plateau monté de meilleure qualité.
• Une version papier de la carte a été conservée pour les anciens Wargameros qui préfèrent ce format.
• Nous avons amélioré l’aide-mémoire pour en faire undiptyque de 4 pages. Chaque feuille est personnalisée avec la couleur de fond de votre côté.
• Divers éléments graphiquesde la boîte, du plateau, des feuilles d’aide et d’autres éléments du jeu ont été travaillés pour améliorer la section visuelle de l’édition originale.
• Amélioration de l’épaisseur des jetons d’origine
• Et pour couronner le tout, nous avons ajouté 16 jetons supplémentaires pour représenter les hexagones de saut alternatifs et jouer une autre variante publiée dans C3i Magazine #33 (Que se serait-il passé si les Alliés avaient choisi ces zones pour déployer leurs troupes aéroportées ?)
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