Jungo. DEVIR
Be the first to commentCertaines monettes colorées se sont mélangées dans votre main et sont si confortables qu’elles ne veulent pas bouger. Vous devez les combiner à bon escient pour vous en débarrasser avant vos rivaux et ainsi pouvoir manger votre banane paisiblement. Prêt à jouer ?
Feuille
- Langue
- Espagnol
- Âge
- De 10 années
- Durée
- Durée : 15 minutes
- Nombre de joueurs
- De 3 À 5 Joueurs
- Taille de la carte
- 63,5 x 88 (72 Lettres)
- Année de sortie
- 2025
- Éditorial
- Devir
- Auteur
- Toshiki Arao
- Mécanique
- Gestion des lettres
- Thématique
- Abstrait
- Complexité
- Très facile
Certaines monettes colorées se sont mélangées dans votre main et sont si confortables qu’elles ne veulent pas bouger. Vous devez les combiner à bon escient pour vous en débarrasser avant vos rivaux et ainsi pouvoir manger votre banane paisiblement. Prêt à jouer ? Conçu par Toshiki Arao et illustré par Laura Michaud (Hanabi, Trio), ce jeu de cartes peut être apprécié par des groupes de 3 à 5 joueurs à partir de 10 ans. Jungo nous met au défi de nous débarrasser de toutes les cartes avant nos adversaires, en formant et en lançant des jeux de cartes. Facile à apprendre et amusant à jouer, Jungo est le compagnon idéal pour tout voyage ou le complément idéal à un plateau de table.
Après avoir mélangé les cartes, 8 ou 10 sont distribuées (selon le nombre de participants) et chaque joueur les regarde en secret. À ce stade, la grande règle d’or de Jungo s’applique : vous ne pouvez pas changer l’ordre des cartes dans votre main. À leur tour, les joueurs peuvent jouer une ou plusieurs cartes ou piocher dans le jeu central. S’ils décident de jouer des cartes, elles doivent toutes être de la même valeur, adjacentes les unes aux autres dans leur main et dans le cas où il y a déjà une combinaison sur la table, la combinaison jouée doit être plus élevée, soit parce qu’ils ont plus de cartes, soit parce que leur valeur est plus élevée. Une fois que la combinaison a été battue, le joueur doit décider s’il doit ajouter la combinaison battue à sa main (dans ce cas, l’ajouter où il le souhaite de sa main) ou s’il doit la défausser. Dans le cas où il veut tirer une carte, le joueur peut l’ajouter où il le souhaite de sa main, la défausser ou faire appel à la loi de Jungo. Cela signifie que vous pouvez jouer une combinaison avec la carte tirée. Lorsqu’un joueur n’a plus de cartes en main, il gagne la partie.
Parmi les cartes que le jeu intègre, il y en a qui sont spéciales. Il s’agit de cartes à double valeur, qui peuvent prendre l’une des deux valeurs indiquées, au choix du joueur. À chaque tour, les joueurs doivent réfléchir très attentivement s’ils veulent ou non jouer des cartes pour essayer de s’en débarrasser le plus rapidement possible. Bref, Jungo offre des heures de divertissement en échange de très peu de règles. Maîtriserez-vous l’art du combo pour gagner la partie ?
Jeux et TCG - Jeux de table - Jeux de cartes
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