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Le faussaire d’art Belratti utilise son talent extraordinaire pour plagier des peintures depuis des décennies. Il trompe le monde de l’art en s’appropriant la signature artistique d’autres peintres. Aujourd’hui, Belratti a vu l’opportunité de faire entrer ses faux dans un musée. La directrice Felina, responsable du musée, souhaite enrichir sa collection d’art moderne en ajoutant deux pièces supplémentaires et recherche des peintures. Le grand peintre Hibou veut prendre en charge la peinture de ces tableaux... Mais Belratti tentera de glisser ses faux magistraux. Pourra-t-il déjouer Felina et Owl ? C’est à vous de voir !
Feuille
Le faussaire d’art Belratti utilise son talent extraordinaire pour plagier des peintures depuis des décennies. Il trompe le monde de l’art en s’appropriant la signature artistique d’autres peintres. Aujourd’hui, Belratti a vu l’opportunité de faire entrer ses faux dans un musée. La directrice Felina, responsable du musée, souhaite enrichir sa collection d’art moderne en ajoutant deux pièces supplémentaires et recherche des peintures. Le grand peintre Hibou veut prendre en charge la peinture de ces tableaux... Mais Belratti tentera de glisser ses faux magistraux. Pourra-t-il déjouer Felina et Owl ? C’est à vous de voir !
Belratti est un jeu de cartes créé par Michael Loth qui peut être joué par 3 à 7 personnes, à partir de 8 ans. Cette édition présente également un dessin et un design renouvelés de Vipin Jacob et Gaël Lannurien. Les joueurs joueront le rôle du Directeur Félin et du célèbre peintre Hibou tout au long du jeu, et devront coopérer pour reconnaître les faux et les empêcher d’entrer dans le musée. Après une série de manches, le nombre d’œuvres légitimes entrées dans le musée déterminera la victoire des joueurs.
Méritant de nombreux prix et nominations, Belratti est un jeu fantastique à apprécier en famille et en groupe d’amis. Pendant la partie, les joueurs alternent les rôles de Directeur Félin et Peintre de Hiboux. Au début de la manche, deux cartes thématiques seront révélées, les joueurs jouant le directeur annonceront un nombre défini de peintures souhaitées pour le musée, puis les joueurs contrôlant le peintre joueront des cartes de leur main correspondant d’une manière ou d’une autre aux deux cartes thématiques. Les cartes proposées sont ensuite mélangées avec d’autres cartes du paquet, symbolisant secrètement les contrefaçons de Belratti. Elles sont ensuite révélées et les joueurs qui portent la directrice essaient de trouver les cartes légitimes. Si vous choisissez un contrefait, ils sont séparés en un tas séparé. Dès qu’il y a 6 cases ou plus dans la pile de faux, la partie est terminée. Si les joueurs ont accumulé 15 peintures légitimes ou plus à l’intérieur du musée, ils remportent la partie.
Pour faciliter la tâche des joueurs, il y a cinq jokers qui peuvent être utilisés une fois chacun pendant la partie. Elles fonctionnent comme des capacités spéciales, vous permettant de remplacer les cartes thèmes, de faire des requêtes sur un tableau, d’ajouter moins de faux ou de renouveler des cartes. Et si le groupe de jeu souhaite adapter l’expérience, les règles proposent différentes variantes pour ajuster la difficulté des jeux. Belratti s’adapte à n’importe quel type de jeu !
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