Catan est la première pierre sur laquelle est construite une ludothèque. Conçu par Klaus Teuber en 1995 et vainqueur du Spiel des Jahres, c’est le jeu qui a révolutionné les jeux de société modernes. Son système d’échange permet aux joueurs d’échanger des cartes entre eux pour construire des routes, des villes et des villages. Catan se distingue par sa grande rejouabilité. Il se joue sur un plateau hexagonal où les joueurs placent leurs villes et villages. Chaque hexagone a un numéro, qui change à chaque jeu et détermine les ressources produites en fonction du jet de dés. Il y a cinq ressources : le bois (forêts), l’argile (collines), la laine (pâturages), les céréales (plantées) et les minéraux (montagnes). Avec eux, vous pouvez construire plus de villes et de routes, améliorer des villes dans les villes ou acheter des cartes de développement. La gestion efficace de ces ressources est essentielle à la victoire. À Catane, le commerce est essentiel. Si un joueur ne dispose pas d’une ressource nécessaire, il peut négocier avec d’autres joueurs pendant son tour. La valeur de l’échange dépend des intérêts de chacun, de sorte que les négociations changent constamment. Il est également possible d’échanger avec les ports du plateau, ou finalement d’échanger quatre cartes identiques contre une avec le banquier. Chaque jeu est différent grâce à la disposition variable du plateau et aux stratégies des joueurs. Bien que les dés soient impliqués, le résultat final dépend fortement de la direction et des décisions commerciales. La victoire à Catane est obtenue en accumulant des points de victoire, gagnés en construisant des villages, des villes, en réalisant la route la plus longue ou la plus grande armée, ou grâce à des cartes de développement. C’est un jeu rapide, facile à expliquer et avec une grande interaction entre les joueurs. Lorsque quelqu’un obtient un sept, il déplace le voleur, bloquant la production d’un hexagone et piochant une carte d’un autre joueur. Catan est parfaitement équilibré, avec des matchs tendus jusqu’à la fin où la victoire se décide généralement par une marge étroite.
Jeux et TCG - Jeux de table - Jeu en famille