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Faites de beaux rêves. DEVIR
Potions et breuvages juniors.
Feuille
- Marque
- DEVIR
- Langue
- Espagnol
- Âge
- A partir de 11 años
- Durée
- Durée : 40 minutes
- Nombre de joueurs
- 1 | 2 | 3 | 4
- Taille de la carte
- 63,5 x 88 (80 Lettres)
- Année de sortie
- 2021
- Éditorial
- Devir
- Auteur
- Neil Kimball
- Mécanique
- Gestion des lettres | La chance tentante
- Complexité
- Facile
Produits essentiels
Protège-cartes Basiques
Protège-cartes Premium
Contenu du jeu Sweet Dreams
Sweet Dreams est un jeu de course de course, de gestion de cartes et de mise à l’épreuve de la chance , conçu par Neil Kimball et illustré par Zoé Plane. Dans le jeu, les joueurs incarnent des moutons qui sautent des clôtures pour les aider à s’endormir, accumulant des points en essayant d’empêcher les cauchemars de ruiner leur progression.
Le jeu combine les décisions de risque et de récompense avec un plateau circulaire sur lequel les moutons avancent à l’aide de cartes. Chaque tour vous permet d’accumuler des points de somnolence et de décider s’il est temps d’aller dormir pour vous assurer de ce que vous avez accompli ou de continuer à prendre le risque d’obtenir une récompense plus importante. Le problème, c’est que les cauchemars s’aggravent aussi et peuvent faire perdre tout l’effort d’un round.
Comment jouer ?
À chaque tour, les joueurs utilisent l’une des deux cartes de leur main pour déplacer leur mouton sur le plateau. L’objectif est d’avancer et de faire sauter les moutons la clôture située entre les cases 10 et 1. Chaque fois qu’un tour est terminé, des points de torpeur sont obtenus et la possibilité de se retirer pour conserver ce qui a été accompli apparaît.
La décision fondamentale est de choisir entre aller dormir et obtenir les points ou continuer à tourner en rond pour essayer d’obtenir un meilleur score. Plus vous restez longtemps sur le plateau, plus le risque que le cauchemar vous atteigne est grand.
Les cartes cauchemar sont intégrées au deck et font avancer la menace. Si un mouton reçoit une seconde frayeur, il se réveille et perd les points de sommeil accumulés durant ce tour. De plus, si le cauchemar parvient à compléter un tour, il peut réveiller tous les joueurs encore actifs.
Pendant la partie, des tuiles de rêve entrent aussi en jeu, qui fournissent des effets spéciaux lorsque les moutons atterrissent à certaines positions sur le plateau. Les jetons Zzz vous permettent d’activer ces effets et offrent de nouvelles possibilités d’optimisation de vos mouvements.
Jouabilité
Sweet Dreams offre une expérience de jeu marquée par la tension constante entre sécuriser ce qui a été accompli et continuer à prendre des risques. Le système de score fait que chaque manche prend une décision claire : se retirer à temps ou essayer de marquer plus de points avant que le cauchemar ne s’installe.
La gestion des cartes et des tuiles de rêve ajoute de la profondeur à une mécanique de mise à l’épreuve facile à comprendre. De plus, le jeu inclut trois cauchemars différents, chacun avec ses propres cartes et effets, ce qui vous permet de modifier le type de menace présente pendant la partie.
Sweet Dreams convient à 1 à 4 joueurs, inclut un mode solo et est recommandé pour les 10 ans et plus, avec des parties d’environ 30 à 45 minutes.
Composants du jeu
Le contenu de Sweet Dreams comprend :
- 1 plateau de jeu
- 1 clôture en bois
- 1 tableau de score
- 1 Tuile du premier joueur
- 4 marqueurs moutons
- 4 Marqueurs de Slumber Point
- 4 marqueurs d’oreiller
- 40 marqueurs Zzz
- 1 jeton cauchemar
- 1 jeton toile d’araignée
- 30 tuiles de rêve
- 80 cartes
- 3 Cartes de référence cauchemardesques
- 2 carreaux à points d’oreiller
- 1 Règlements
Les 80 cartes sont divisées en 50 cartes moutons et 30 cartes cauchemar, tandis que les trois cartes de référence vous permettent de consulter les règles spécifiques des différents cauchemars.
Pourquoi de beaux rêves ?
Si vous cherchez à acheter Sweet Dreams, vous trouverez un jeu particulièrement intéressant si vous aimez les mécaniques de mise à l’épreuve , et où chaque tour consiste à choisir entre obtenir une récompense ou prendre un risque plus important.
Son thème est étroitement intégré à ses mécaniques : les moutons avancent sur le plateau pour vous aider à vous endormir tandis que les cauchemars représentent une menace constante. Les différentes tuiles de rêve vous permettent de développer des combinaisons et de mieux utiliser les mouvements, rendant les décisions plus intéressantes au fil du jeu.
De plus, le mode solo et la possibilité de jouer jusqu’à quatre joueurs en font une proposition polyvalente pour ceux qui recherchent une partie de durée contenue et avec beaucoup de tension pendant ses parties.
Conclusion
Sweet Dreams combine courses, gestion de cartes et tenter votre chance dans une proposition de règles accessibles mais avec des décisions constantes. Avancer avec les moutons, activer les effets des rêves et décider quand se retirer avant l’arrivée du cauchemar sont les éléments qui définissent l’expérience.
Son cadre de moutons, de rêves et de cauchemars apporte de la personnalité à un mécanisme de chance forcée qui fonctionne particulièrement bien quand il faut décider combien on est prêt à prendre. Un autre jeu de société, avec des jeux relativement rapides et un mode solo qui élargit ses possibilités.
Jeux associés
- The Lost Ruins of Arnak – Gestion des cartes des Parts et nécessité d’optimiser les ressources et actions disponibles, bien qu’elle offre une expérience beaucoup plus stratégique.
- The Quest for Planet X – Un jeu de déduction et de gestion de l’information qui, comme Sweet Dreams, prend constamment des décisions sur le moment d’avancer et comment profiter des opportunités qui s’offrent à elle.
- Las Vegas – Jeu de dés et de risque dans lequel les joueurs doivent décider combien risquer pour obtenir les meilleures récompenses.
- La Potion Parfaite – Un jeu de chance où chaque joueur décide combien il veut risquer avant de s’arrêter et de sécuriser ses gains.
- Can’t Stop – L’une des grandes références du mécanisme « tenter sa chance », basée sur la décision continue de continuer à avancer ou de rester debout avant de perdre la progression accomplie.
Jeux et TCG - Jeux de société et jeux de société - Jeu en famille
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