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Histoires personnelles de S.T.A.L.K.E.R. 1. DEVIR
Ce module compagnon explore les histoires des personnages du jeu de base et ajoute des objectifs secondaires sous forme de tâches qui révèlent leurs motivations, passés tourmentés et désirs personnels.
Feuille
- Marque
- DEVIR
- Langue
- Espagnol
- Âge
- A partir de 14 años
- Durée
- 3 h
- Nombre de joueurs
- 1 | 2 | 3 | 4
- Année de sortie
- 2025
- Éditorial
- Devir
- Mécanique
- Coopérative | Exploration et aventure | Lutter
- Thématique
- Terreur
- Complexité
- Difficile
- Note
- Élargissement
Ce module compagnon explore les histoires des personnages du jeu de base et ajoute des objectifs secondaires sous forme de tâches qui révèlent leurs motivations, passés tourmentés et désirs personnels. Une extension centrée sur la narration qui apporte une plus grande profondeur thématique à chaque jeu.
S.T.A.L.K.E.R. est un jeu d’exploration de zone, de combat tactique et d’aventure situé dans une version alternative de la zone d’exclusion de Tchernobyl. Les joueurs doivent explorer, enquêter, se frayer un chemin en combat et raconter ce qui s’est passé, dans une expérience post-apocalyptique marquée par des mutants, des bandits, des anomalies radioactives et des sombres secrets.
Histoires personnelles de S.T.A.L.K.E.R. 1
- 13 cartes Environnement
- 13 cartes objets
- 13 cartes personnelles
- 13 jetons accessoires
- 3 jetons de barricade
- 1 livre avec le scénario des différents personnages
- 2 livrets de succès (13 pages chacun)
Note : L’illustration de la boîte peut varier.
Jeux et TCG - Jeux de société et jeux de société - Jeux de figurines - S.T.A.L.K.E.R.
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