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Despistas: Juego de Pistas por Equipos. TRANJIS GAMES
Clues est un jeu d’indices par équipe dans lequel vous devrez faire deviner certains concepts à vos coéquipiers sans que l’équipe adverse puisse profiter de vos indices. La particularité est que chaque chef donne ses indices à l’équipe adverse, transformant chaque round en un véritable défi de communication et de tromperie.
Feuille
- Marque
- TRANJIS GAMES
- Langue
- Espagnol
- Âge
- A partir de 10 años
- Durée
- 20 - 30 minutes
- Nombre de joueurs
- 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12
- Taille de la carte
- 63,5 x 88 (55 Lettres)
- Année de sortie
- 2024
- Éditorial
- Tranjis Games
- Complexité
- Très facile
Produits essentiels
Protège-cartes Basiques
Protège-cartes Premium
Contenu du jeu Clues
Clues est un jeu d’indices par équipe dans lequel vous devrez faire deviner certains concepts à vos coéquipiers sans que l’équipe adverse puisse profiter de vos indices. La particularité est que chaque chef donne ses indices à l’équipe adverse, transformant chaque round en un véritable défi de communication et de tromperie.
Les joueurs sont répartis en deux équipes adverses. À chaque tour, les leaders doivent trouver un moyen de donner un indice suffisamment clair pour que leur propre équipe puisse l’interpréter, mais cela semble sans importance pour les adversaires. Si l’équipe adverse est la première à répondre, c’est elle qui obtient le point.
Despistas est un jeu de fête conçu par Marc Fresquet pour des parties de 4 à 12 joueurs, recommandé dès l’âge de 10 ans et d’une durée approximative de 30 minutes.
Si vous cherchez à acheter des Despistas, vous trouverez un jeu de société idéal pour les grands groupes, les réunions de famille, les fêtes et les réunions entre amis, où la communication et la capacité à induire en erreur seront essentielles.
Comment jouer ?
Le jeu commence par la formation de deux équipes. À chaque manche, les leaders des deux équipes devront fournir des indices liés aux concepts que leurs coéquipiers devront deviner.
La difficulté est que les indices doivent être suffisamment précis pour que l’équipe elle-même identifie la réponse, mais en même temps, ils doivent essayer d’empêcher les adversaires de comprendre à quel concept ils font référence.
Lorsqu’un indice est donné, les deux équipes peuvent essayer de répondre. L’équipe qui parvient la première à identifier correctement le concept reçoit la récompense correspondante.
Il ne suffit donc pas de connaître la réponse : il faut aussi être rapide et savoir interpréter les indices de l’adversaire. L’objectif est de deviner 4 concepts avant l’équipe adverse.
Jouabilité
Despistas base son expérience sur la communication, la rapidité mentale et la capacité à interpréter les intentions des autres joueurs. Chaque terrain doit être soigneusement pensé pour se connecter avec son équipe sans fournir trop d’informations à l’adversaire.
Les mécaniques engendrent des situations particulièrement drôles lorsque les deux équipes pensent avoir compris un indice et interviennent en même temps pour répondre.
Le résultat est un jeu très interactif où chaque décision peut bénéficier à votre équipe ou finir par donner un avantage à l’adversaire.
Son format pour des groupes allant jusqu’à 12 joueurs et ses parties d’environ 30 minutes en font une option particulièrement adaptée pour les réunions et les matchs de groupe.
Contenu du jeu
- 1 paquet de 55 cartes.
- 1 dé.
Pourquoi acheter des Despistas ?
Clues propose une variante des jeux traditionnels d’indices en forçant les leaders à communiquer avec leur propre équipe tout en essayant de tromper l’adversaire.
La possibilité d’intercepter les réponses de l’adversaire signifie que tous les joueurs sont impliqués pendant la partie, même lorsque ce n’est pas leur tour de donner l’indice.
C’est une excellente option pour les grands groupes à la recherche d’un jeu facile à expliquer, rapide à mettre sur la table et avec beaucoup d’interactions entre les participants.
Conclusion
Despistas est un jeu de fête d’indices et de déductions par les équipes où vous devrez trouver l’équilibre compliqué entre aider vos coéquipiers et maintenir vos rivaux dans la confusion.
Acheter des indices est un bon choix si vous cherchez un jeu pour de grands groupes qui combine communication, vitesse mentale, compétition et situations amusantes dans des parties d’environ 30 minutes.
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