Allumette! DEVIR
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    Allumette! DEVIR

    Associez les cartes par leur valeur numérique ou par leur couleur et essayez d’obtenir le meilleur score possible avec celles qui ne correspondent pas ! Mais attention, car au fur et à mesure que vous n’avez plus de cartes en main, les tours se compliquent et vos adversaires peuvent vous faire perdre des points.

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    Feuille

    Marque
    DEVIR
    Langue
    Anglais | Catalan | Espagnol | Italien | Portugais
    Âge
    A partir de 8 años
    Durée
    Durée : 15 minutes
    Nombre de joueurs
    2 | 3 | 4 | 5 | 6
    Taille de la carte
    56 x 87 (72 Lettres)
    Année de sortie
    2025
    Éditorial
    Devir
    Auteur
    Thomas Weber (III)
    Mécanique
    Gestion des lettres
    Thématique
    Abstrait
    Complexité
    Très facile

    Produits essentiels

    Description

    Associez les cartes par leur valeur numérique ou par leur couleur et essayez d’obtenir le meilleur score possible avec celles qui ne correspondent pas ! Mais attention, car au fur et à mesure que vous n’avez plus de cartes en main, les tours se compliquent et vos adversaires peuvent vous faire perdre des points.

    Ecrit par Thomas Weber, Match ! peut être joué en binôme ou en groupe de 6 joueurs maximum, à partir de 8 ans, dans des parties d’une durée d’environ 20 minutes.

    Le but du jeu est d’accumuler des points tour après tour jusqu’à ce que vous atteigniez 50. Avec des mécanismes de matchmaking rappelant les jeux classiques de cartes de couleurs et de chiffres, ce jeu promet des heures de plaisir.

    Les joueurs commencent le jeu avec 5 cartes en main. À chaque tour, ils placent une carte dans la pile de défausse au centre de la table. Le numéro ou la couleur doit correspondre à la carte dans la pile de défausse. Le jeu se termine lorsque quelqu’un n’a plus de cartes dans sa main.

    Cependant, dans Match ! , ce qui intéresse le plus les joueurs, ce n’est pas de placer leurs cartes dans la pile de défausse, mais dans une collection de cartes devant eux. À la fin de la partie, ce sont ces cartes qui rapportent des points.

    Un joueur ne peut placer une carte dans sa collection que si elle ne rentre pas dans la pile de défausse. De plus, lorsque vous placez une carte dans votre collection, vous devez piocher une nouvelle carte du jeu. Cela signifie que même s’il accumule des points, il s’éloigne également de la fin de la partie.

    En revanche, si une carte de la collection correspond à la carte de la pile de défausse lorsque c’est à nouveau votre tour, vous ne pourrez pas jouer une carte de votre main pour l’ajouter à votre collection, donc soit vous vous débarrassez d’une carte correspondante, soit vous devez défausser la carte de la collection qui répond aux exigences.

    Par conséquent, il est important de trouver le bon équilibre entre les deux chemins, en plus d’essayer de se débarrasser des cartes précieuses de leur collection.

    Allumette! Il fait partie de la collection DEVIR Pocket, qui se caractérise par l’apport de grands jeux dans un petit format et à un coût économique. En plus de leur taille, qui en fait d’excellents compagnons de voyage, ce sont des titres polyvalents à la portée de tous les publics.

    Les matchs seront résolus dans un délai très court et il est très possible que vous enchaîniez les jeux les uns après les autres. Un vice, eh bien !


    Jeux et TCG - Jeux de société et jeux de société - Jeux de cartes
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