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Dany - Jeu de la Déduction, de la Tromperie et de la Créativité. MERCURIO
Dany est un jeu de déduction sociale, de créativité et de tromperie dans lequel les joueurs plongent dans l’esprit de Dany, un personnage aux multiples personnalités qui tente de survivre. L’un des personnages joue Dany, tandis que les autres représentent leur personnalité, mais personne ne connaît l’identité des autres.
Feuille
- Marque
- MERCURIO
- Langue
- Espagnol
- Âge
- A partir de 15 años
- Durée
- Durée : 30 minutes
- Nombre de joueurs
- 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8
- Taille de la carte
- 80 x 120 (110 Lettres)
- Année de sortie
- 2019
- Éditorial
- Mercurio
- Mécanique
- Déduction
- Thématique
- Abstrait
- Complexité
- Très facile
Produits essentiels
Protège-cartes Basiques
Protège-cartes Premium
Contenu du jeu Dany
Dany est un jeu de déduction sociale, de créativité et de tromperie dans lequel les joueurs plongent dans l’esprit de Dany, un personnage aux multiples personnalités qui tente de survivre. L’un des personnages joue Dany, tandis que les autres représentent leur personnalité, mais personne ne connaît l’identité des autres.
Pendant le jeu, les personnalités doivent communiquer entre elles à travers des représentations créées avec les cartes du jeu, tandis que Dany tente de les embrouiller et de faire échouer ses efforts. La capacité à interpréter les illustrations, détecter les comportements suspects et tromper le reste sera essentielle pour réussir.
Comment jouer ?
Chaque tour présente l’une des cinq idées disponibles et un joueur doit illustrer le concept à l’aide des cartes du jeu. Les autres participants devront observer la représentation et essayer de découvrir quelle idée ils veulent transmettre.
Si les autres personnalités parviennent à identifier correctement le concept, elles en auront un et seront plus proches de vaincre Dany. Si la performance ne parvient pas à transmettre la bonne idée, Dany ira vers son objectif.
L’élément fondamental est que personne ne sait qui joue Dany. Les décisions, interprétations et la manière d’agir pendant les tours fourniront des informations qui aideront à découvrir qui tente de saboter le groupe.
Le jeu combine représentation conceptuelle avec déduction et rôles cachés, il ne suffit donc pas d’être créatif : vous devrez aussi observer les performances des autres et décider à qui vous pouvez avoir confiance.
Jouabilité
Dany offre une expérience particulièrement axée sur l’interaction entre les joueurs. Les représentations peuvent être interprétées de différentes manières et chaque participant devra décider si une performance est convaincante ou si elle peut cacher une intention différente.
La présence d’un joueur ayant un objectif contraire aux autres génère un sentiment constant de méfiance. Dany doit faire échouer les représentations, tandis que les personnalités doivent communiquer sans savoir exactement qui essaie de leur faire du mal.
La créativité et la déduction ont un poids égal pendant le jeu. Une représentation trop évidente peut aider le groupe, mais aussi fournir des informations à Dany, tandis qu’une interprétation ambiguë peut rendre les autres méfiants quant à la création.
Composants du jeu
Dany utilise des cartes pour représenter les différentes idées et concepts qui apparaissent au cours du jeu. Ces cartes vous permettent de créer les illustrations que les autres joueurs devront interpréter.
Pourquoi Dany ?
Si vous cherchez à acheter Dany, vous trouverez un jeu de déduction sociale qui combine rôles cachés, créativité, interprétation et tromperie dans une expérience très axée sur l’interaction entre joueurs.
Son principal attrait réside dans l’incertitude quant aux véritables identités. Vous devrez analyser les représentations de chacun, essayer de deviner qui est Dany, et en même temps éviter de donner trop d’indices sur vos propres intentions.
C’est un bon choix pour les groupes qui aiment le jeu de rôle caché, la déduction, la communication et la créativité, surtout s’ils recherchent des jeux où les conversations et interprétations jouent un rôle principal.
Conclusion
Dany combine créativité, déduction sociale et tromperie dans une proposition où personne ne peut être complètement sûr des intentions des autres. Alors que les personnalités tentent de communiquer et de découvrir qui est Dany, il doit utiliser la tromperie pour faire échouer ses représentations.
Les identités cachées, l’interprétation des concepts et l’interaction constante font de chaque partie un défi différent, où savoir lire les autres peut être aussi important que d’avoir de bonnes idées pour représenter les cartes.
Jeux associés
- Detective Club – Jeu de déduction sociale dans lequel les joueurs utilisent des images pour transmettre des concepts tout en essayant de comprendre qui essaie de passer inaperçu.
- Un faux artiste va à New York – Jeu de dessin et de rôle caché dans lequel tout le monde connaît le concept sauf un joueur, qui doit improviser pour éviter d’être découvert.
- Dixit – Un jeu de créativité et d’interprétation d’images dans lequel les joueurs doivent trouver des indices permettant de relier des illustrations à des concepts.
- Mysterium – Jeu coopératif de déduction et d’interprétation d’images dans lequel les joueurs doivent faire correspondre des indices visuels pour découvrir la solution d’un mystère.
- Similo – Jeu coopératif de déduction basé sur des cartes dans lequel les joueurs doivent interpréter des indices visuels pour identifier un personnage parmi plusieurs options.
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