Carcassonne : Merveilles de l’humanité I. DEVIR
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Carcassonne : Merveilles de l’humanité I. DEVIR

Les merveilles de l’humanité sont arrivées à Carcassonne ! Chacun vous donnera un avantage spécifique, mais vous ne pouvez en choisir qu’un seul dans tout le jeu. Essayez d’obtenir le merveilleux qui vous intéresse le plus le plus rapidement pour en profiter au maximum !

Produit discontinué

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Feuille

Marque
DEVIR
Langue
Espagnol
Âge
A partir de 8 años
Durée
Durée : 30 minutes
Nombre de joueurs
2 | 3 | 4 | 5 | 6
Année de sortie
2026
Éditorial
Devir
Mécanique
Placement des tuiles
Thématique
Médiéval
Complexité
Facile
Note
Élargissement
Description

Les merveilles de l’humanité sont arrivées à Carcassonne ! Chacun vous donnera un avantage spécifique, mais vous ne pouvez en choisir qu’un seul dans tout le jeu. Essayez d’obtenir le merveilleux qui vous intéresse le plus le plus rapidement pour en profiter au maximum !

Cette petite extension pour Carcassonne ajoute 4 tuiles représentant diverses merveilles de l’humanité : la cathédrale Notre-Dame, Stonehenge, le Cirque Maximus et l’Alhambra. Chaque merveille compte pour cinq tuiles pleine taille et sera placée sur la carte selon les mêmes règles que les tuiles habituelles.

Pour cela, tous les joueurs doivent placer un pion sur la 10e case du marqueur de pointage. Quand quelqu’un atteint cet objectif, il choisira l’une des merveilles et pourra la placer à son tour suivant ; Les autres pions qui attendaient à la 10e case sont ensuite déplacés de 5 cases en avant, jusqu’à ce qu’un autre joueur répète le processus.

Chaque merveille attribue des points pour différentes raisons (compléter des chemins, avoir des paysannes, villes inachevées, etc.), donc choisir celle qui correspond le mieux à votre stratégie sera essentiel.

Cette mini-extension a été conçue pour le jeu de base de Carcassonne et utilise ces mêmes règles. Il est possible de combiner Wonders of Humanity avec d’autres extensions, bien qu’il n’existe pas de règles officielles pour toutes les combinaisons possibles.


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