Flash 10. DEVIR
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Flash 10. DEVIR

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10,00 €
TTC

Marque DEVIR

Feuille

Langue
Anglais | Catalan | Espagnol | Italien | Portugais
Âge
De 8 années
Durée
Durée : 15 minutes
Nombre de joueurs
De 2 À 5 Joueurs
Taille de la carte
56 x 87 (120 Lettres)
Année de sortie
2013
Éditorial
Devir
Mécanique
Puzzle
Thématique
Abstrait
Complexité
Très facile

Si vous clignez des yeux, vous risquez de le manquer ! Dans Flash 10, tous les joueurs jouent en même temps et essaient de créer une rangée de 10 cartes de gauche à droite dans l’ordre croissant. Il faudra être ultra-rapide si vous voulez terminer votre ligne avant les autres. Mais faites attention, car certaines cartes donnent des points supplémentaires et vos adversaires peuvent finalement vous arracher la victoire. Conçu par le légendaire Wolfgang Kramer (auteur de grands jeux comme The Big One ou Downforce), Flash 10 est un nouveau titre dans la collection de poche de DEVIR. Ce jeu de cartes rapide permet des jeux pour des groupes de 2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans. Le but du jeu est de marquer plus de points que les autres, en créant une rangée de cartes de gauche à droite dans l’ordre croissant. Flash 10 contient 120 cartes, dont 100 sont numérotées (de 0 à 99) et 20 sont des cartes tempête. Pour commencer à jouer, il suffit de mélanger toutes les cartes et d’en distribuer 10 à chaque joueur, qu’il posera face cachée sur la table. Une fois les cartes révélées, les joueurs pourront prendre de nouvelles cartes du paquet et les placer sur celles de leur zone de jeu, afin de former jusqu’à 10 piles de cartes. Si un joueur pioche une carte de tempête, il peut la placer sur n’importe laquelle de ses cartes ou de ses piles. Ces cartes n’interrompent pas la ligne, elles sont comme un joker, mais à la fin de la partie, chaque carte de tempête qui reste visible soustrait 1 point. La partie se termine immédiatement lorsqu’un joueur parvient à placer ses 10 cartes visibles dans l’ordre croissant ou lorsque le jeu de cartes est épuisé. Les joueurs marquent des points pour leurs cartes : en commençant par la gauche, chaque joueur vérifie quelles cartes sont dans l’ordre croissant. Vous obtenez un point pour chaque carte numérotée dans le bon ordre. S’il y a une carte dans l’ordre croissant qui a un éclair, obtenez un point de plus. Vous pouvez noter le score de tous les joueurs, mélanger toutes les cartes et commencer une nouvelle partie. Continuez à jouer et à marquer des points jusqu’à ce qu’un joueur atteigne un nombre déterminé au début, comme 50 points. Flash 10 est un jeu très polyvalent, il peut donc être adapté à différentes situations. Si vous voulez jouer à une version plus simple, vous pouvez vous passer des cartes tempête et ne jouer qu’avec les cartes numérotées. Vous pouvez aussi essayer le mode Tonnerre, où vous commencez avec 8 cartes et chaque fois qu’un joueur termine une séquence croissante, il peut ajouter une nouvelle carte à sa zone de jeu jusqu’à réussir une séquence de 10 cartes. Les jeux de la collection de poche se distinguent par leur format compact, idéal à emporter partout, et aussi par leur prix bas, adapté à tous types de poches. Avec des thèmes et des mécaniques différents, chaque poche est unique et peut être adaptée aux besoins de différents groupes de jeu. Dans le cas de Flash 10, car il permet des parties jusqu’à 5 joueurs, c’est un jeu parfait pour animer toute réunion de famille ou d’amis. Les parties seront frénétiques pendant que vous cherchez votre ligne de 10 cartes. Non seulement vous devez piocher rapidement les cartes, mais aussi décider rapidement quels numéros garder et lesquels couvrir. Celui qui ne court pas, vole ! Contenu du jeu Flash 10 120 cartes (100 numérotées et 20 tempête) Règles


GPSR. Reglamento sobre seguridad general de los productos

Marca:
DEVIR
Representante:
Devir Iberia S.L.
País del representante:
España
Dirección:
Carrer de Rosselló, 184, 08008 Barcelona
Email:
info@devir.com

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