Cerfs-volants. DEVIR
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Cerfs-volants. DEVIR

Kites est un jeu de société coopératif dans lequel les joueurs se réunissent pour faire voler des cerfs-volants et essayer de les maintenir en l’air le plus longtemps possible. Avec le soleil qui brille, l’odeur de la mer et une bonne brise, le groupe devra se coordonner pour que tous les cerfs-volants continuent à voler.

20,00 €
16,90 € Enregistrer une 3,10 €
TTC

Feuille

Marque
DEVIR
Langue
Espagnol
Âge
A partir de 10 años
Durée
Durée : 15 minutes
Nombre de joueurs
2 | 3 | 4 | 5 | 6
Taille de la carte
57,5 x 89 (65 Lettres)
Année de sortie
2022
Éditorial
Devir
Mécanique
Capacité
Thématique
Abstrait
Complexité
Très facile

Produits essentiels

Description

Contenu du jeu Cerfs-volants

Kites est un jeu de société coopératif dans lequel les joueurs se réunissent pour faire voler des cerfs-volants et essayer de les maintenir en l’air le plus longtemps possible. Avec le soleil qui brille, l’odeur de la mer et une bonne brise, le groupe devra se coordonner pour que tous les cerfs-volants continuent à voler.

Conçu par Kevin Hamano et illustré par Beth Sobel, Comets propose des jeux pour des groupes de 2 à 6 joueurs, à partir de 10 ans, d’une durée approximative de 10 minutes.

Dans Kites, les joueurs travaillent ensemble pour maintenir tous les cerfs-volants en vol, représentés par des sabliers. À leur tour, ils devront jouer une carte, retourner les horloges correspondantes et piocher une nouvelle carte, en veillant toujours à ce qu’aucune horloge ne s’épuise.

Si vous voulez gagner, il faudra vous coordonner pour jouer toutes les cartes et être toujours prêt à affronter une tempête.

Comment jouer ?

Une fois le jeu lancé, six sabliers sont mis en marche, donc il n’y aura pas de temps à perdre. L’objectif du groupe sera de les maintenir jusqu’à ce que les cartes soient épuisées.

À son tour, chaque joueur joue une carte et, selon la couleur ou les couleurs des symboles en haut, il devra retourner une horloge ou une autre. Vous devrez surveiller les montres qui s’épuisent plus vite, même si les cartes nécessaires ne seront pas toujours disponibles.

Bien que les tours soient frénétiques, la communication sera essentielle pour garder les cerfs-volants en l’air.

Il n’y a pas de symbole blanc sur les cartes, mais une horloge avec du sable blanc est posée sur la table. Lorsque vous jouez une carte avec un seul symbole, vous pouvez choisir de retourner l’horloge de la couleur affichée ou blanche.

Cependant, lorsque les cartes du paquet s’épuisent et que la fin de la partie est déclenchée, où seules les cartes de la main restent, l’horloge blanche ne peut plus être retournée.

Jouabilité

Comets propose une expérience coopérative rapide et dynamique où la coordination entre joueurs est essentielle. Tout le monde devrait garder un œil sur les sabliers et décider rapidement quelles cartes jouer pour éviter d’en manquer.

La gestion du temps fait de chaque shift une décision importante. Il ne suffit pas d’avoir les bonnes cartes : il faut les utiliser au bon moment et maintenir une communication constante avec le reste du groupe.

Une fois le jeu maîtrisé, les 12 cartes de défi peuvent être intégrées, ce qui ajoute de nouvelles situations et augmente la difficulté.

Les cartes défi incluent trois nouvelles classes de cartes, chacune avec quatre copies : Tempête, Fils croisés et Avion.

Lorsqu’une carte tempête est tirée, elle doit être annoncée immédiatement et jouée au tour suivant. À ce moment-là, tous les sabliers devraient être retournés.

Si une carte à fil croisé est piochée, elle ne peut pas être communiquée aux autres joueurs. Au tour suivant, la carte doit être jouée et chaque joueur devra échanger une carte avec un autre joueur.

Enfin, la carte avion empêche les joueurs de parler tant que la carte n’a pas été couverte par une autre carte.

Contenu du jeu

  • 6 sabliers, y compris l’horloge blanche.
  • Cartes colorées pour le jeu de base.
  • 12 cartes de défi : Tempête, Fils Croisés et Avion.
  • Cartes de départ et cartes de jeu communes.
  • Règlements.

Pourquoi acheter des Comitas ?

Comets est un excellent choix pour les groupes recherchant un jeu coopératif rapide, facile à apprendre et avec une excellente interaction entre les joueurs.

Son système basé sur le sablier signifie que tous les participants doivent être attentifs pendant le jeu et que chaque décision doit être prise rapidement.

De plus, leurs cartes de défi vous permettent d’augmenter la difficulté une fois que le groupe maîtrise le jeu, offrant de nouvelles situations et défis.

Son format compact permet de l’emporter facilement partout et d’enchaîner plusieurs jeux, ce qui en fait une option très pratique pour les réunions de famille, les rencontres entre amis ou les sessions de jeux de société.

Conclusion

Kites est un jeu coopératif en mode rapide où les joueurs devront se coordonner pour garder tous les cerfs-volants en vol avant la fin du temps.

La combinaison de la communication, de la gestion des cartes et de la pression constante en sablier crée une expérience dynamique où chaque partie peut devenir un véritable défi.

Acheter des cerfs-volants est un bon choix si vous cherchez un jeu coopératif compact, rapide et accessible à apprécier en famille et entre amis.

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