La sorcière qui est partie avec le crépuscule.
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La sorcière qui est partie avec le crépuscule.

L’école de filles située à côté du terrain de l’école a fermé ses portes il y a sept ans, mais a laissé dans son sillage la légende d’une mystérieuse sorcière qui a disparu de la chapelle avec le frère sonnant la cloche qui a sonné au sommet du bâtiment.

22,95 €
TTC
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Feuille

Âge
A partir de 15 años
Durée
Durée : 150 minutes
Nombre de joueurs
6 - 7
Description

L’école de filles située à côté du terrain de l’école a fermé ses portes il y a sept ans, mais a laissé dans son sillage la légende d’une mystérieuse sorcière qui a disparu de la chapelle avec le frère sonnant la cloche qui a sonné au sommet du bâtiment. Lorsque cette même cloche sonne à nouveau des années plus tard, elle s’accompagne de l’apparition d’un cadavre et de la rencontre fortuite de sept personnes qui se sont rassemblées autour d’elle dans les couloirs de l’école abandonnée. Personne n’est en mesure de l’expliquer, mais les accès au bâtiment sont soudainement fermés. Que faisait la victime à cet endroit ? Qui l’a tuée ? La sorcière disparue a-t-elle décidé de se montrer à nouveau ? Comment jouer ? Distribuez un personnage à chaque joueur et présentez-vous aux autres. Essayez de découvrir le mystère en découvrant qui pourraient être vos alliés. Vos actions vous mèneront à l’une des nombreuses fins possibles. Contenu : 7 livrets de mise en scène, 36 marqueurs d’enquête, 65 cartes d’enquête, 7 cartes d’indices, 6 cartes d’information sur les PNJ, 3 feuilles d’indices, 1 feuille de plan, 8 épilogues individuels, 1 livret de résolution et un manuel d’instructions. Qu’est-ce qu’un meurtre mystérieux ? Dans ce genre déductif, chaque joueur joue le rôle d’un personnage dans le double but de résoudre un mystère et d’atteindre simultanément ses propres objectifs. L’enquête, les négociations avec le reste de la distribution et l’échange d’informations sont des pièces fondamentales pour résoudre le crime, mais il ne faut pas oublier que le meurtrier est l’un d’entre vous. Vous ne pouvez pas croire tout ce qu’ils vous disent, mais vous ne pouvez pas gagner sans faire confiance à quelqu’un... Profitez de cette expérience unique qui, bien qu’à usage unique, vous donnera envie de plus.


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