Enciclopedia de Wargames. Vol. 1: Escenografía. AMMO MIG JIMENEZ IONIC-1305
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    Enciclopedia de Wargames. Vol. 1: Escenografía. AMMO MIG JIMENEZ IONIC-1305

    Primer volumen de la enciclopedia definitiva de técnicas para modelismo para Wargames. Edición en castellano.

    39,50 €
    Impuestos incluidos

    Ficha técnica

    Marca
    AMMO MIG JIMENEZ
    Referencia
    IONIC-1305
    Idioma
    Español
    Año de lanzamiento
    2025
    Autor/es
    Alberto Mateos Jurado, Andreia Rodrigues, Giuseppe Chiafele, Kasper Lyneborg, Miguel Viñas, Rubén Torregrosa, Wojciech Morelowski
    Páginas
    176
    Formato
    A4
    Descripción

    Primer volumen de la enciclopedia definitiva de técnicas para modelismo para Wargames. Edición en castellano.

    Este primer volumen de la enciclopedia de Wargames te explica en detalle todos los secretos para construir, pintar y envejecer de forma rápida o detallada los elementos de escenografía para cualquier temática: Ciencia ficción, fantasía, II Guerra Mundial, bosques, praderas, colinas, desiertos, escarpaduras, edificios urbanos y rurales, casas destruidas, puertos ríos, estanques, mar, nieve, árboles, búnkeres, trincheras… ¡absolutamente todo lo que necesitas para tus wargames!

    En este libro veremos con detenimiento las técnicas de construcción y pintura de elementos de escenografía más habituales entre los aficionados a los wargames, pero también otras derivadas de los dioramas hiperrealistas del modelismo estático. Como los wargames pueden ser de cualquier temática, ya sea histórica, de ciencia ficción o fantasía, hemos recogido una selección de los escenarios más típicos que podemos encontrar en una mesa de juego. Comenzaremos con la descripción de los materiales y herramientas que necesitaremos para construir escenografía, y luego pasaremos a ver cómo podemos crear elementos específicos de diferentes temáticas, desde desiertos y bosques hasta escenarios urbanos. Finalmente, veremos cómo combinar todo lo que hemos visto en el libro para crear desde cero una mesa de juego, tanto de forma muy rápida y sencilla como de forma más compleja y mucho más llamativa. Y recordad que las técnicas que veremos a lo largo del libro son universales. Es decir, las podremos utilizar y adaptar a cualquier proyecto que tengamos entre manos.


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