Ascending Empires Zenith Edition. MASQUEOCA
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Ascending Empires Zenith Edition. MASQUEOCA

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Después de casi ser erradicados por una agresiva raza alienígena, los humanos huyeron de la Vía Láctea en busca de un nuevo hogar. Los detalles sobre estos invasores, con aspecto de cangrejo y que persiguieron a la humanidad durante milenios, son escasos. Sin embargo, se sabe que eran implacables en su persecución y salvajismo, aunque afortunadamente incapaces de atravesar las enormes distancias entre galaxias.

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Impuestos incluidos

Ficha técnica

Idioma
Español
Edad
A partir de 14 años
Duración
90 min
Nº jugadores
De 1 a 4 jugadores
Tamaño de cartas
63,5 x 88
Año de lanzamiento
2024
Editorial
Masqueoca
Autor
Ian Cooper
Mecánica
Colección de sets | Gestión de acciones
Complejidad
Media

Después de casi ser erradicados por una agresiva raza alienígena, los humanos huyeron de la Vía Láctea en busca de un nuevo hogar. Los detalles sobre estos invasores, con aspecto de cangrejo y que persiguieron a la humanidad durante milenios, son escasos. Sin embargo, se sabe que eran implacables en su persecución y salvajismo, aunque afortunadamente incapaces de atravesar las enormes distancias entre galaxias. Al llegar a la galaxia de Andrómeda, los humanos fundaron numerosas naciones capaces de surcar el espacio, las cuales eventualmente se organizaron en vastos imperios. Durante su exploración, descubrieron que diversas civilizaciones alienígenas habían gobernado la galaxia durante decenas de miles de años, solo para desaparecer repentinamente, dejando atrás sus ciudades y los restos de sus logros tecnológicos. Los imperios humanos lucharon por el control de esta tecnología extraterrestre, con el fin de obtener ventaja sobre sus competidores. Estas guerras duraron hasta el descubrimiento de las poderosas

Novedades de la Edición Zenith

La Edición Zenith, el primer lanzamiento de la editorial Play to Z, siendo la encargada de Editarla en Español Ediciones MasQueOca en una versión más dinámica y actualizada del juego original de 2011 de Z-Man Games, diseñado por Ian Cooper.. Esta nueva edición mejora varios aspectos de la original, con especial enfoque en la jugabilidad y el dinamismo:

Tablero de neopreno: Se elimina el problema de deslizamiento de la edición anterior.

Tamaño de las naves: Se han aumentado los discos para facilitar un mejor control durante las navegaciones.

Mayor número y variedad de miniaturas (+120): Incluye bases espaciales, artefactos, megaestructuras, robots guardianes, campos de minas, y más.

Misiones que completar y eventos impredecibles: Añaden dinamismo al juego.

Atajos tácticos en el tablero:

Los agujeros de gusano permiten reducir las distancias, evitando la tendencia a “tortuguear” en el juego.

Modo solitario:

Para jugadores que prefieren jugar en solitario.

Módulos opcionales de juego:

Introduce nuevas formas de aleatorización en los descubrimientos, movimientos sublumínicos que determinan el avance de las naves, habilidades asimétricas mediante cartas de imperio, y robots que bloquean ciertas localizaciones, obligando a la interacción.

Cambios en las mecánicas

Eliminación de la acción "Desarrollar Tecnología": Ahora es automática, al igual que la acción de Minería, lo que limita las fuentes de puntos de victoria a otras interacciones más dinámicas.

Acciones disponibles

Ahora solo puedes elegir una de las siguientes acciones por turno:

Mover: Lanzar naves al espacio, golpearlas para propulsarlas y aterrizar en planetas nuevos.

Desplegar: Colocar nuevas tropas y naves.

Construir: Colocar estructuras en los planetas, consolidando su defensa.

Interactuar: Usar estructuras alienígenas para aprovechar su tecnología y beneficios.

Terraformación de planetas

Ahora puedes terraformar planetas para ajustarlos a las tecnologías que más te interesan, reduciendo la aleatoriedad en el desarrollo tecnológico.

Naves de guerra

Las naves de guerra no pueden ser destruidas por embestida ni aterrizar en planetas, su objetivo es sembrar caos y destrucción. Aunque tienen una defensa más débil y son fáciles de eliminar, son muy poderosas en el corto plazo.

Fin del juego

Ahora, el final del juego se puede desencadenar no solo por el agotamiento de fichas de puntos de victoria, sino también cuando todos los planetas sean descubiertos u ocupados. Esto asegura una fluidez constante en el juego y convierte el proceso en una carrera por dominar el territorio.

Conclusión

La mayor virtud de Ascending Empires: Zenith Edition es su combinación de desarrollo tecnológico y expansión territorial con una fuerte componente de estrategia bélica, lo que lo convierte en un juego altamente interactivo y dinámico. Su estructura de turnos rápidos y versátiles asegura una experiencia de juego ágil y emocionante. Este es un juego de cabecera que no querrás dejar de jugar.


Juegos y TCG - Juegos de mesa - Juegos de tablero

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