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Scythe es un juego es un juego de mesa basado en una historia alternativa para los años 20. Es un periodo de ganadería y guerra, corazones rotos y engranajes oxidados, innovación y valor.
Ficha técnica
Scythe es un juego de mesa basado en una historia alternativa para los años 20. Es un periodo de ganadería y guerra, corazones rotos y engranajes oxidados, innovación y valor.
En Scythe, cada jugador representa a un líder caído intentando restaurar su honor y liderar su facción hacia el poder en Europa del Este. Los jugadores conquistan territorios, alistan nuevos reclutas, consiguen recursos, ganan aldeanos, construyen estructuras y activan mechs monstruosos. Cada jugador inicia la partida con diferentes recursos (fuerza, dinero, capacidades de movimiento y popularidad), las habilidades especificas de la facción seleccionada y objetivos ocultos. Las posiciones de inicio de cada facción están especialmente calibradas para contribuir a la naturaleza asimétrica del juego. Scythe otorga a los jugadores casi total control sobre su propio destino. Ademas de los objetivos secretos de cada jugador, el único elemento de suerte son las cartas de encuentro que los jugadores robarán mientras interactúan con los ciudadanos de las tierras recién exploradas y las cartas de combate que otorgan un impulso temporal durante el combate. Entablar combate también será decisión del jugador, no por suerte o aleatoriedad. Scythe tiene un mecanismo de selección de acciones continuo (sin rondas o fases) para mantener el juego en movimiento continuo reduciendo el tiempo de espera entre turnos. Aunque existe el enfrentamiento directo, no existe la eliminación de jugadores, debido a que las unidades no pueden ser destruidas ni asesinadas. Cada parte de Scythe tiene un motor de construcción asociado. Los jugadores pueden mejorar sus acciones para ser mas eficientes, construir estructuras para mejorar su posición en el mapa, alistar nuevos reclutas para mejorar las habilidades de la facción, activar mechs para dificultar a los oponentes invadir y expandir sus fronteras para recolectar mas y diversos recursos. El orden en que los jugadores mejorar sus motores proporciona la sensación de partidas únicas, incluso si se está jugando con la misma facción.
1 tablero de juego
1 inserto para las miniaturas
2 libros de reglas (normales y Automa)
1 guía de referencia rápida
1 hoja de logros
2 diales de poder
80 monedas de cartón
8 multiplicadores de recursos de cartón
11 fichas de encuentro de cartón
6 losetas de bonos por estructuras
10 bolsas de plástico y dos contenedores
5 cartas de inicio rápido
23 cartas de Automa (variante en solitario)
5 cartas de paso por ríos
12 cartas de fábrica
23 cartas de objetivos
28 cartas de encuentro
42 cartas de combate
20 fichas de madera, de comida
20 fichas de madera, de metal
20 fichas de madera, de combustible
20 fichas de madera, de madera
Para las 5 facciones:
20 miniaturas de mechs
5 miniaturas de personajes
5 marcadores de acción de madera
30 fichas de estrella de madera
5 tableros de facción (90x250mm)
5 tableros de jugador (110x280mm)
40 meeples únicos
5 fichas de popularidad de madera
5 fichas de poder de madera
20 fichas de estructura de madera
20 fichas de recluta en madera
30 cubos de tecnología en madera
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