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En el siglo XVI, Japón empezó a comerciar con Occidente tras la llegada de mercaderes portugueses y misioneros jesuitas. El castillo de Himeji, símbolo del poder feudal, fue un enclave estratégico donde llegaron bienes exóticos que pronto alteraron los equilibrios de poder entre los daimios.
Ficha técnica
En el siglo XVI, Japón empezó a comerciar con Occidente tras la llegada de mercaderes portugueses y misioneros jesuitas. El castillo de Himeji, símbolo del poder feudal, fue un enclave estratégico donde llegaron bienes exóticos que pronto alteraron los equilibrios de poder entre los daimios. En The White Castle: Duel, dos clanes compiten para ejercer influencia sobre la corte de la garza blanca. ¡Quien obtenga más puntos al final de la partida será el ganador!
Obra de Sheila Santos e Israel Cendrero, el dúo conocido como Llama Dice, e ilustrado por Joan Guardiet, esta edición completamente independiente de The White Castle está específicamente diseñada para dos jugadores y tiene mecánicas distintas de su predecesor.
En The White Castle: Duel no hay dados ni puentes. Los jugadores tienen seis cilindros de lámpara que usarán para seleccionar las acciones que quieran llevar a cabo y activar los efectos de sus cartas de lámpara. Entre las acciones disponibles, podrán usar recursos para colocar sus sellos del clan en lugares estratégicos del tablero, conseguir cartas de influencia y valiosas fichas de mercancías, que ofrecerán puntos en función de diferentes criterios.
Emulando la sutileza de las intrigas de la corte japonesa, todo puede dar un vuelco con una pequeña acción, ya que los jugadores pueden usar una ficha especial para cambiar de lugar las acciones del tablero. Con un marcado carácter estratégico, The White Castle: Duel se nutre de lo mejor de The White Castle y lo eleva a una experiencia exclusiva para dos jugadores.
Contenido del juego white castle duel
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