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Hammer of the Scots. DOIT GAMES
Hammer of the Scots es un juego que recrea las Guerras de Independencia Escocesas. Un jugador controlará a las tropas escocesas, mientras que el otro liderará a las fuerzas inglesas. El objetivo es controlar la mayoría de los nobles al final de la partida.
Ficha técnica
- Marca
- DOIT GAMES
- Idioma
- Español
- Edad
- A partir de 12 años
- Duración
- 2 - 3 h
- Nº jugadores
- 2
- Tamaño de cartas
- 57,5 x 89 (25 cartas)
- Editorial
- Do It Games
- Mecánica
- Dados | Gestión de cartas | Wargame
- Temática
- Histórico | Medieval
- Complejidad
- Media
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Hammer of the Scots es un juego que recrea las Guerras de Independencia Escocesas. Un jugador controlará a las tropas escocesas, mientras que el otro liderará a las fuerzas inglesas. El objetivo es controlar la mayoría de los nobles al final de la partida.
El juego incluye dos escenarios:
- Braveheart (1297–1305)
- The Bruce (1306–1314)
Ambos pueden jugarse de forma independiente o combinarse en un modo campaña que abarca todo el conflicto.
Turnos de juego
La partida se desarrolla a lo largo de varios años (1297–1314). Cada año incluye entre 1 y 5 turnos, y cada turno se divide en 3 fases. Al final de cada año se resuelve un turno de invierno.
1) Fase de cartas
- Cada jugador comienza el año con 5 cartas
- Ambos eligen una carta y la revelan simultáneamente
- El jugador con el valor más alto será el jugador inicial (en empate, gana el inglés)
2) Fase de movimiento
- Las cartas permiten mover entre 1 y 3 grupos
- Un grupo está formado por bloques amigos en una misma área (excepto el bloque nórdico)
- Los bloques pueden moverse 2 o 3 áreas según su capacidad
- Deben detenerse al cruzar una frontera roja o al entrar en zona enemiga
- El jugador inicial mueve primero
3) Fase de batalla
- Se produce cuando hay bloques de ambos bandos en la misma área
- Las batallas se resuelven en el orden que decida el jugador inicial
- Tras resolver todas, se repiten las fases hasta finalizar el año
Turno de invierno
- Los nobles regresan a sus territorios natales (pueden cambiar de bando o desertar)
- Se eliminan unidades que superen el límite de castillo
- Se reciben reemplazos
- Se baraja el mazo y cada jugador recibe 5 nuevas cartas
Juegos y TCG - Juegos de mesa y juegos de tablero - Wargames
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