Hammer of the Scots. DOIT GAMES
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Hammer of the Scots. DOIT GAMES

Hammer of the Scots es un juego que recrea las Guerras de Independencia Escocesas. Un jugador controlará a las tropas escocesas, mientras que el otro liderará a las fuerzas inglesas. El objetivo es controlar la mayoría de los nobles al final de la partida.

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Impuestos incluidos

Ficha técnica

Marca
DOIT GAMES
Idioma
Español
Edad
A partir de 12 años
Duración
2 - 3 h
Nº jugadores
2
Tamaño de cartas
57,5 x 89 (25 cartas)
Editorial
Do It Games
Mecánica
Dados | Gestión de cartas | Wargame
Temática
Histórico | Medieval
Complejidad
Media

Productos esenciales

Descripción

Hammer of the Scots es un juego que recrea las Guerras de Independencia Escocesas. Un jugador controlará a las tropas escocesas, mientras que el otro liderará a las fuerzas inglesas. El objetivo es controlar la mayoría de los nobles al final de la partida.

El juego incluye dos escenarios:

  • Braveheart (1297–1305)
  • The Bruce (1306–1314)

Ambos pueden jugarse de forma independiente o combinarse en un modo campaña que abarca todo el conflicto.

Turnos de juego

La partida se desarrolla a lo largo de varios años (1297–1314). Cada año incluye entre 1 y 5 turnos, y cada turno se divide en 3 fases. Al final de cada año se resuelve un turno de invierno.

1) Fase de cartas

  • Cada jugador comienza el año con 5 cartas
  • Ambos eligen una carta y la revelan simultáneamente
  • El jugador con el valor más alto será el jugador inicial (en empate, gana el inglés)

2) Fase de movimiento

  • Las cartas permiten mover entre 1 y 3 grupos
  • Un grupo está formado por bloques amigos en una misma área (excepto el bloque nórdico)
  • Los bloques pueden moverse 2 o 3 áreas según su capacidad
  • Deben detenerse al cruzar una frontera roja o al entrar en zona enemiga
  • El jugador inicial mueve primero

3) Fase de batalla

  • Se produce cuando hay bloques de ambos bandos en la misma área
  • Las batallas se resuelven en el orden que decida el jugador inicial
  • Tras resolver todas, se repiten las fases hasta finalizar el año

Turno de invierno

  • Los nobles regresan a sus territorios natales (pueden cambiar de bando o desertar)
  • Se eliminan unidades que superen el límite de castillo
  • Se reciben reemplazos
  • Se baraja el mazo y cada jugador recibe 5 nuevas cartas

Juegos y TCG - Juegos de mesa y juegos de tablero - Wargames
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