Village rails. DOIT GAMES
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Village rails. DOIT GAMES

En la tranquila campiña inglesa, la vida transcurre sin perturbaciones, tal y como lo ha hecho durante siglos. Sin embargo, ahora seréis los encargados de recorrer estas verdes tierras con la misión de llevar la modernización, atendiendo a las peculiares demandas de los lugareños y contribuyendo al inicio de la era del vapor.

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Impuestos incluidos

Ficha técnica

Marca
DOIT GAMES
Idioma
Español
Edad
A partir de 14 años
Duración
45 min
Nº jugadores
2 | 3 | 4
Tamaño de cartas
41 x 63 (122 cartas)
Editorial
Do It Games
Mecánica
Colocación de losetas | Draft
Temática
Trenes
Complejidad
Fácil

Productos esenciales

Descripción

En la tranquila campiña inglesa, la vida transcurre sin perturbaciones, tal y como lo ha hecho durante siglos. Sin embargo, ahora seréis los encargados de recorrer estas verdes tierras con la misión de llevar la modernización, atendiendo a las peculiares demandas de los lugareños y contribuyendo al inicio de la era del vapor.

Este juego de cartas de construcción de áreas propone a los jugadores desarrollar una red ferroviaria eficiente. El objetivo será conseguir la mayor cantidad de puntos completando las 7 líneas de ferrocarril dentro de una rejilla de 3 x 4.

En cada turno, podrás robar cartas de ferrocarril (hasta un total de doce veces durante la partida). Al elegir cartas de vías:

  • Puedes coger la carta inferior gratis
  • Si eliges una carta superior, deberás colocar una moneda en cada carta anterior

Esto facilita decisiones más adelante en la partida, pero puede resultar exigente al inicio, ya que comienzas con solo cinco monedas.

Tras obtener una carta, deberás colocarla en tu tablero, ya sea en el borde de tu cuadrícula o adyacente ortogonalmente a otra carta ya colocada. Si la carta tenía monedas, las añades inmediatamente a tu reserva.

Además, puedes optar por robar una carta de viaje (clave para la puntuación):

  • Debes pagar 3 monedas
  • Puedes coger la carta inferior gratis o pagar monedas adicionales para acceder a cartas superiores
  • Las cartas de viaje se colocan al inicio de una de tus líneas incompletas

Cada línea puede contener hasta dos cartas de viaje, lo que permitiría un máximo teórico de 14 cartas, aunque lograrlo será complicado debido a la gestión del dinero.


Juegos y TCG - Juegos de mesa y juegos de tablero - Juegos de cartas

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