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S.T.A.L.K.E.R. Persönliche Geschichten 1. DEVIR
Dieses Begleitmodul taucht in die Geschichten der Grundspielcharaktere ein und fügt sekundäre Ziele in Form von Aufgaben hinzu, die ihre Motivationen, gequälten Vergangenheiten und persönlichen Wünsche offenbaren.
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- Marke
- DEVIR
- Sprache
- Spanisch
- Alter
- A partir de 14 años
- Dauer
- 3 h
- Anzahl der Spieler
- 1 | 2 | 3 | 4
- Erscheinungsjahr
- 2025
- Leitartikel
- Devir
- Mechanik
- Erkundung und Abenteuer | Genossenschaft | Kampf
- Thematisch
- Terror
- Kompliziertheit
- Schwierig
- Anmerkung
- Vergrößerung
Dieses Begleitmodul taucht in die Geschichten der Grundspielcharaktere ein und fügt sekundäre Ziele in Form von Aufgaben hinzu, die ihre Motivationen, gequälten Vergangenheiten und persönlichen Wünsche offenbaren. Eine erzählerisch fokussierte Erweiterung, die jedem Spiel mehr thematische Tiefe verleiht.
S.T.A.L.K.E.R. ist ein Zonen-Erkundungs-, taktisches Kampf- und Abenteuerspiel, das in einer alternativen Version der Tschernobyl-Sperrzone spielt. Die Spieler müssen lebend erkunden, untersuchen und sich herauskämpfen und erzählen, was passiert ist – in einer postapokalyptischen Erfahrung, die von Mutanten, Banditen, radioaktiven Anomalien und dunklen Geheimnissen geprägt ist.
S.T.A.L.K.E.R. Persönliche Geschichten 1
- 13 Umweltkarten
- 13 Gegenstandskarten
- 13 Persönliche Zugkarten
- 13 Zusatzmarken
- 3 Barrikademarken
- 1 Buch mit dem Drehbuch der verschiedenen Figuren
- 2 Erfolgshefte (jeweils 13 Seiten)
Hinweis: Die Gestaltung der Verpackung kann variieren.
Spiele und TCGs - Brettspiele und Brettspiele - Miniatur-Spiele - S.T.A.L.K.E.R.
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