Hammer der Schotten. DOIT GAMES
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Hammer der Schotten. DOIT GAMES

Hammer of the Scots ist ein Spiel, das die schottischen Unabhängigkeitskriege nachstellt. Ein Spieler kontrolliert die schottischen Truppen, während der andere die englischen Truppen anführt. Das Ziel ist es, am Ende des Spiels die meisten Adligen zu kontrollieren .

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Marke
DOIT GAMES
Sprache
Spanisch
Alter
A partir de 12 años
Dauer
2 - 3 Std.
Anzahl der Spieler
2
Kartengröße
57,5 x 89 cm (25 Buchstaben)
Leitartikel
Do-It-Spiele
Mechanik
Brief-Management | Kriegsspiel | Würfel
Thematisch
Historisch | Mittelalterlich
Kompliziertheit
Strumpf

Wesentliche Produkte

Beschreibung

Hammer of the Scots ist ein Spiel, das die schottischen Unabhängigkeitskriege nachstellt. Ein Spieler kontrolliert die schottischen Truppen, während der andere die englischen Truppen anführt. Das Ziel ist es, am Ende des Spiels die meisten Adligen zu kontrollieren .

Das Spiel enthält zwei Szenarien:

  • Braveheart (1297–1305)
  • Die Bruce (1306–1314)

Beide können unabhängig voneinander oder kombiniert in einem Kampagnenmodus gespielt werden, der den gesamten Konflikt umfasst.

Spielzüge

Das Spiel erstreckt sich über mehrere Jahre (1297–1314). Jedes Jahr umfasst zwischen 1 und 5 Runden, und jede Runde ist in 3 Phasen unterteilt. Am Ende jedes Jahres wird eine Winterschicht festgelegt.

1) Kartenphase

  • Jeder Spieler beginnt das Jahr mit 5 Karten
  • Beide wählen eine Karte und zeigen sie gleichzeitig
  • Der Spieler mit dem höchsten Wert ist der Startspieler (bei einem Unentschieden gewinnt er die englisch)

2) Bewegungsphase

  • Karten erlauben es, zwischen 1 und 3 Gruppen zu wechseln
  • Eine Gruppe besteht aus freundlichen Blöcken im selben Bereich (außer dem nordischen Block)
  • Blöcke können je nach Kapazität um 2 oder 3 Bereiche verschoben werden
  • Sie müssen anhalten, wenn sie eine rote Grenze überqueren oder ein feindliches Gebiet betreten
  • Der anfängliche Spieler zieht zuerst um

3) Kampfphase

  • Sie tritt auf, wenn sich Blöcke von beiden Seiten im selben Bereich befinden
  • Die Kämpfe werden in der vom Startspieler festgelegten Reihenfolge entschieden
  • Nachdem alle gelöst wurden, wiederholen sich die Phasen bis zum Jahresende

Winterschicht

  • Adlige kehren in ihre Heimatgebiete zurück (sie können die Seiten wechseln oder desertieren)
  • Einheiten, die das Burglimit überschreiten, werden entfernt
  • Ersatz wird erhalten
  • Das Deck wird gemischt und jeder Spieler erhält 5 neue Karten

Spiele und TCGs - Brettspiele und Brettspiele - Kriegsspiele
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