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Phantom-Wut. DRACO IDEAS PhantomEsp
Dieses Solospiel simuliert auf taktischer Ebene die Kämpfe, die von den amerikanischen Streitkräften im November 2004 geführt wurden, um die Stadt Falludscha zu sichern und den Widerstand der Aufständischen zu zerschlagen.
Laken
- Marke
- DRACO IDEAS
- Referenz
- PhantomEsp
- Sprache
- Spanisch
- Alter
- A partir de 14 años
- Dauer
- 2 - 4 Std.
- Anzahl der Spieler
- 1
- Erscheinungsjahr
- 2024
- Leitartikel
- Draco Ideas
- Verfasser
- Laurent Closier
- Mechanik
- Einsam | Kriegsspiel
- Thematisch
- Historisch
- Kompliziertheit
- Schwierig
Falludscha: Solo-Häuserkampf
Dieses Solospiel simuliert auf taktischer Ebene die Kämpfe, die von den US-Streitkräften im November 2004 geführt wurden, um die Stadt Falludscha zu sichern und den Widerstand der Aufständischen zu zerschlagen.
Es konzentriert sich insbesondere auf die Kämpfe des 3. Bataillons des 1. Regiments der 1. US-Marinedivision am Morgen des 9. November 2004. Es handelt sich um ein taktisches Solospiel, in dem der Spieler die Marines steuert und abwechselnd gegen die Aufständischen antritt, die 15 Minuten und Zonen von etwa 50×50 Metern darstellen.
Hauptunterschiede zur Erstausgabe
- 2 neue Spielvarianten, die Hindernisse einführen, die den Spieler blockieren können.
- 1 zusätzliche Plättchenplatte mit neuen Werten für Aufständische, Hindernisse und Bevölkerungsmarkierungen.
- Die Karte umfasst einen Teil des Bezirks Jolan, der in 61 50×50-Meter-Zonen und gleich große Straßenabschnitte unterteilt ist. Jede Zone verfügt über mehrere Orte (Brachland, Terrasse, erster Stock, zweiter Stock, Dach), die durch Kästchen zur Verwaltung von Verschiebungen dargestellt werden. An den Rändern der Karte befinden sich auch Datensätze und Tabellen.
Bedingungen für den Sieg
Am Ende der 16 Runden bestimmt der Spieler seine Siegstufe:
- Wenn nicht alle Bereiche der Karte vom USMC kontrolliert werden, verliert der Spieler.
- Wenn am Ende eines Zuges der USMC alle Zonen kontrolliert, gewinnt der Spieler und berechnet die Siegpunkte, um das Ausmaß des Sieges (groß, klein oder bitter) zu bestimmen.
Spiele und TCGs - Brettspiele und Brettspiele - Kriegsspiele
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