Knarr. DEVIR
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Knarr. DEVIR

Rekrutiere und führe eine Gruppe von Wikingern, um deine Gilde zu gründen, mach dein Glück, indem du sie schickst, um neue Gebiete auf deinem Schiff zu entdecken, Handelsrouten einzurichten und in einigen Fällen für immer sesshaft zu werden.

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Marke
DEVIR
Sprache
Italienisch | Spanisch
Alter
A partir de 8 años
Dauer
30 Minuten
Anzahl der Spieler
2 | 3 | 4
Kartengröße
61 x 112 cm (92 Buchstaben)
Erscheinungsjahr
2025
Leitartikel
Devir
Verfasser
Thomas Dupont
Mechanik
Entwurf | Set-Kollektion
Thematisch
Wikinger
Kompliziertheit
Leicht

Wesentliche Produkte

Beschreibung

Rekrutiere und führe eine Gruppe von Wikingern, um deine Gilde zu gründen, mach dein Glück, indem du sie schickst, um neue Gebiete auf deinem Schiff zu entdecken, Handelsrouten einzurichten und in einigen Fällen für immer sesshaft zu werden. Kultiviere gleichzeitig deinen Ruf und lass deinen Namen in heldenhaften Gesängen erklingen, um noch mehr Siegpunkte zu verdienen! Entworfen von Thomas Dupont und illustriert von Antoine Carrion, ist Knarr für Gruppen von 2 bis 4 Spielern ab 10 Jahren konzipiert und dauert ca. 30 Minuten. Im Laufe einer Reihe von Runden und durch Handmanagement und Set-Sammelmechaniken treten die Spieler gegeneinander an, um so viele Siegpunkte wie möglich zu erzielen.

Das Hauptelement von Knarr sind die Karten, die in zwei Gruppen unterteilt sind: Schicksalskarten und Wikingerkarten. Großformatig und wunderschön illustriert, sind sie der Motor, durch den sich das Spiel entwickeln wird. Wenn sie gespielt werden, werden die Karten übereinander kaskadiert und bilden einen Faden aus Ressourcen, der das Einkommen der Spieler bestimmt.

Dabei werden zwei Phasen durchgeführt: Reputation und Aktion. In der Reputationsphase erhält der Spieler Punkte entsprechend seiner Reputationsstufe. In der Aktionsphase hast du die Wahl zwischen Recruiting oder Scouting. Durch die Aktion der Rekrutierung platzieren die Spieler Wikingerkarten in ihrem Spielbereich, bilden Spalten entsprechend der Farbe der Karte und nehmen die Belohnungen oben in der Reihe. Erkunden ermöglicht es dir, eine Schicksalskarte zu beanspruchen und sie auf dem Schiff des Spielers zu platzieren, wobei du die Kosten mit Karten aus dem Spielbereich bezahlst. Optional können die Spieler vor oder nach ihrer Aktion auch handeln und Armbänder aus ihrem Gebiet ausgeben.

Knarr hat auch eine Karrierekomponente. Darüber hinaus gibt es im Spiel eine Variante für Experten, bei der Artefakte verwendet werden (die Belohnungen gewähren, wenn bestimmte Voraussetzungen nach der Aktionsphase erfüllt sind) und die andere Seite der Schiffsbretter. Knarr verspricht viele Stunden Unterhaltung. Verpackt in einer kompakten Box und zu einem erschwinglichen Preis wird Knarr zu einem Muss in Ihrer Spielzeugbibliothek, wenn Sie ein bedingungsloser Fan der Wikinger sind. Schaffst du es, dass die Skalden deine Geschichte in ihren Liedern der Taten verewigen?


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