Jungo. DEVIR
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    Jungo. DEVIR

    Einige farbige Monette haben sich in der Hand vermischt und sind so bequem, dass sie sich nicht bewegen wollen. Du musst sie mit Bedacht kombinieren, um sie vor deinen Rivalen loszuwerden und so deine Banane in Ruhe essen zu können. Bereit zu spielen?

    12,90 €
    Bruttopreis

    Laken

    Marke
    DEVIR
    Sprache
    Spanisch
    Alter
    A partir de 10 años
    Dauer
    15 Minuten
    Anzahl der Spieler
    3 | 4 | 5
    Kartengröße
    63,5 x 88 cm (72 Buchstaben)
    Erscheinungsjahr
    2025
    Leitartikel
    Devir
    Verfasser
    Toshiki Arao
    Mechanik
    Brief-Management
    Thematisch
    Abstrakt
    Kompliziertheit
    Kinderleicht

    Wesentliche Produkte

    Beschreibung

    Einige farbige Monette haben sich in der Hand vermischt und sind so bequem, dass sie sich nicht bewegen wollen. Du musst sie mit Bedacht kombinieren, um sie vor deinen Rivalen loszuwerden und so deine Banane in Ruhe essen zu können. Bereit zu spielen? Dieses von Toshiki Arao entworfene und von Laura Michaud (Hanabi, Trio) illustrierte Kartenspiel kann von Gruppen von 3 bis 5 Spielern ab 10 Jahren gespielt werden. Jungo fordert uns heraus, alle Karten vor unseren Gegnern loszuwerden, indem er Kartensätze formt und wirft. Leicht zu erlernen und unterhaltsam zu spielen, ist Jungo der perfekte Begleiter für jede Reise oder die ideale Ergänzung zu einer Tischplatte.

    Nach dem Mischen der Karten werden 8 oder 10 ausgeteilt (je nach Anzahl der Teilnehmer) und jeder Spieler schaut sie sich heimlich an. An dieser Stelle gilt Jungos große goldene Regel: Du kannst die Reihenfolge der Karten in deiner Hand nicht ändern. Wenn die Spieler an der Reihe sind, können sie eine oder mehrere Karten ausspielen oder vom Mittelstapel ziehen. Wenn sie sich entscheiden, Karten zu spielen, müssen sie alle den gleichen Wert haben, nebeneinander in ihrer Hand liegen, und falls bereits eine Kombination auf dem Tisch liegt, muss die gespielte Kombination höher sein, entweder weil sie mehr Karten haben oder weil ihr Wert höher ist. Sobald die Kombination geschlagen wurde, muss der Spieler entscheiden, ob er die geschlagene Kombination zu seiner Hand hinzufügt (in diesem Fall sie an einer beliebigen Stelle aus seiner Hand hinzufügt) oder sie abwirft. Wenn der Spieler eine Karte ziehen möchte, kann er sie an beliebiger Stelle aus seiner Hand hinzufügen, ablegen oder sich auf das Gesetz von Jungo berufen. Das bedeutet, dass Sie mit der gezogenen Karte eine Kombination spielen können. Wenn ein Spieler keine Karten mehr auf der Hand hat, gewinnt er das Spiel.

    Unter den Karten, die das Spiel beinhaltet, gibt es einige, die besonders sind. Dabei handelt es sich um Karten mit doppeltem Wert, die nach Wahl des Spielers einen der beiden angegebenen Werte annehmen können. In jedem Zug müssen die Spieler sehr genau darüber nachdenken, ob sie Karten spielen wollen oder nicht, um zu versuchen, sie so schnell wie möglich loszuwerden. Kurz gesagt, Jungo bietet stundenlange Unterhaltung im Austausch für sehr wenige Regeln. Wirst du die Kunst der Kombos beherrschen, um das Spiel zu gewinnen?


    Spiele und TCGs - Brettspiele und Brettspiele - Kartenspiele
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