Exit: La Academia de las Artes Mágicas. DEVIR
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Exit: La Academia de las Artes Mágicas. DEVIR

Zauber,Elixare, magische Kräfte... Du dachtest, dein Studium an der Akademie könnte nicht spannender sein! Doch als eine Gruppe kleiner,spitzzahniger Unterweltkreaturen auftaucht , bricht Chaos aus. Kannst du sie aufhalten, bevor sie deine Schule zerstören?

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Laken

Marke
DEVIR
Sprache
Spanisch
Alter
A partir de 10 años
Dauer
45 - 90 Minuten
Anzahl der Spieler
1 | 2 | 3 | 4
Erscheinungsjahr
2025
Leitartikel
Devir
Verfasser
Inka Marke | Markus Brand
Mechanik
Abzug | Genossenschaft
Thematisch
Forschung | Hirngespinst
Kompliziertheit
Leicht
Anmerkung
Spiel zum Einmalgebrauch
Beschreibung

Zauber,Elixare, magische Kräfte... Du dachtest, dein Studium an der Akademie könnte nicht spannender sein! Doch als eine Gruppe kleiner,spitzzahniger Unterweltkreaturen auftaucht , bricht Chaos aus. Kannst du sie aufhalten, bevor sie deine Schule zerstören?

Exit: The Academy of Magical Arts ist ein kooperatives Fluchtspiel , das von Inka und Markus Brand entworfen wurde und das allein oder in einer Gruppe von bis zu 4 Personen ab 10 Jahren in Spielen von 45 bis 90 Minuten genossen werden kann.

Mit 91 Karten, einem kleinen Buch, einer Decoder-Disc, einer Karte und 20 neugierigen Spezialobjekten können Spieler die Umgebung erkunden und mit ihr interagieren, um die Akademie wieder normal zu machen.

Die Exit-Spielsaga enthält in jeder Box alles, was du brauchst, um die Spannung der besten Escape Rooms von zu Hause aus zu erleben. Jeder Titel hat ein anderes Thema und eine andere Geschichte, wobei die Spieler im Mittelpunkt stehen.

Es ist ein ideales Abenteuer, einen unterhaltsamen Nachmittag allein mit Familie oder Freunden zu verbringen, was prueba Beobachtung, Einfallsreichtum und Kreativität einbringt. Sein kompaktes Format macht es zudem zu einem perfekten Begleiter für Reisen.

Mit einem Anfänger-Schwierigkeitsgrad ist Exit: The Academy of Magical Arts ein idealer Titel, um in Escape-Spiele einzusteigen. Aufmerksamkeit für Details, gute Kommunikation im Team und die Schärfung der Deduktion sind der Schlüssel zum Erfolg.

Wirst du es schaffen , die Akademie wieder normal zu machen?

Spielinhalt Verlassen: Die Akademie der Magischen Künste

  • 91 Karten
  • 1 kleines Buch
  • 1 Decoder-Disc
  • 1 Karte
  • 20 Sondergegenstände

Spiele und TCGs - Brettspiele und Brettspiele - Flucht- und Deduktionsspiele
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