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Sueño de una noche junto al río. GDM GAMES
England, spätes sechzehntes Jahrhundert. Ein Mann wird tot in einer Stadt auf dem englischen Land aufgefunden, offenbar nachdem sein Henker seinen Kopf in den Fluss getaucht hat, der neben dem Gasthaus fließt, in dem er wohnte. Die Gäste, die weiße Hexe, die in der Gemeinde so beliebt ist, und die Angestellten des Betriebs selbst sehen sich misstrauisch an und versuchen, den Täter zu identifizieren.
Laken
- Marke
- GDM GAMES
- Sprache
- Spanisch
- Alter
- A partir de 15 años
- Dauer
- 60 Minuten
- Anzahl der Spieler
- 6 | 7
- Kartengröße
- 63,5 x 88 cm (60 Buchstaben)
- Erscheinungsjahr
- 2022
- Leitartikel
- GUT GEMACHT
- Mechanik
- Abzug
- Thematisch
- Forschung
- Kompliziertheit
- Leicht
Wesentliche Produkte
Spielinhalt: Mordmysterium: Das Geheimnis des Gasthauses
England, spätes sechzehntes Jahrhundert. Ein Mann wird tot in einer Stadt auf dem englischen Land aufgefunden, offenbar nachdem sein Henker seinen Kopf in den Fluss getaucht hat, der neben dem Gasthaus fließt, in dem er wohnte. Die Gäste, die weiße Hexe, die in der Gemeinde so beliebt ist, und die Angestellten des Betriebs selbst sehen sich misstrauisch an und versuchen, den Täter zu identifizieren.
Was verbirgt sich hinter diesem verdächtigen Vorfall, der genau in dem Moment stattfand, in dem ein angesehener Dramatiker in sein Land zurückkehrt? Was wird der Wandteppich, der mit den Fäden der Geheimhaltung gewoben ist, die alle Anwesenden zu verbergen versuchen, zeigen?
Wie spielt man?
In Murder Mystery: The Mystery of the Inn erhält jeder Spieler eine Figur, die er während der Ermittlungen spielen muss. Nachdem du dich den anderen Teilnehmern vorgestellt hast, musst du versuchen, das Geheimnis zu lüften und herauszufinden, wer deine möglichen Verbündeten sein könnten.
Recherche, Entscheidungen und Interaktionen mit den anderen Charakteren bestimmen, wie sich das Spiel entwickelt. Deine Handlungen können zu einem von vielen möglichen Enden führen, daher ist es entscheidend, die verfügbaren Informationen zu analysieren und sorgfältig zu entscheiden, wem du vertrauen kannst.
Spielablauf
Dieses Mordrätsel bietet ein Deduktions- und Interpretationserlebnis, bei dem alle Spieler ihre eigenen Ziele innerhalb der Geschichte haben. Das Aufklären des Verbrechens wird wichtig sein, aber ebenso das Erreichen der Ziele deines Charakters.
Verhandlung, Informationsaustausch und die Fähigkeit, die Aussagen anderer Spieler zu interpretieren, sind grundlegende Elemente im Spiel. Nicht alle Informationen, die du erhältst, sind zwangsläufig wahr, und jeder der Charaktere kann wichtige Geheimnisse verbergen.
Wie üblich in diesem Genre ist es ein Erlebnis, das für ein einzelnes Spiel entwickelt wurde. Sobald das Rätsel und seine verschiedenen Möglichkeiten bekannt sind, verliert das Erlebnis viel von seiner Überraschungsfähigkeit.
Spielkomponenten
1 Blatt von The Story Begins.
7 Setting-Skripte.
38 Forschungsmarker.
65 Anfragebriefe.
11 Spezialkarten.
1 Spezialblatt.
10 Dokumentenbriefe.
2 Blätter Dokument.
1 Vorsatzheft.
Bedienungsanleitung.
Warum Mordmysterium spielen?
Es ist ein besonders interessanter Vorschlag für Gruppen, die Deduktionsspiele, Krimis und narrative Erfahrungen genießen, in denen die Spieler selbst Teil der Geschichte sind. Die Kombination aus Recherche, Verhandlung und persönlichen Zielen erzeugt ein Spiel voller Verdächtigungen und Entscheidungen.
Wenn Sie ein Mordrätsel suchen, um eine andere Sitzung mit Freunden oder Familie zu organisieren, bietet dieses Abenteuer eine Geschichte, die im England des 16. Jahrhunderts spielt, mit mehreren Ergebnissen, die von den während der Ermittlungen getroffenen Entscheidungen abhängen.
Fazit
Murder Mystery: The Mystery of the Inn ist ein Ermittlungs- und Deduktionserlebnis, bei dem jeder Spieler eine Figur mit eigenen Interessen und Geheimnissen spielt. Den Schuldigen zu finden, Verbündete zu finden und persönliche Ziele zu erfüllen, sind die Schlüssel zum bestmöglichen Ergebnis.
Ein Vorschlag für diejenigen, die Geheimnisse, Interpretationen und Spiele der sozialen Deduktion mögen, bei denen die Interaktion zwischen den Beteiligten das zentrale Element ist.
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