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Geheimer Code: Zurück nach Hogwarts. DEVIR
Die Hogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei heißt Sie für ein weiteres Jahr willkommen. Erfahrene Schüler sind dafür verantwortlich, sicherzustellen, dass die neue Erstklässler alles lernen, was sie wissen müssen: wie sie ihre Klassen finden, wie sie am Ende eines langen Schultages in den Gemeinschaftsraum gelangen und, falls nötig, wie sie unentdeckt durch das Schloss schleichen.
Laken
- Marke
- DEVIR
- Sprache
- Spanisch
- Alter
- A partir de 10 años
- Dauer
- 15 - 30 Minuten
- Anzahl der Spieler
- 4 | 5 | 6 | 7 | 8
- Erscheinungsjahr
- 2025
- Leitartikel
- Devir
- Verfasser
- Vlaada Chvátil
- Mechanik
- Abzug
- Thematisch
- Abstrakt
- Kompliziertheit
- Kinderleicht
Die Hogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei heißt Sie für ein weiteres Jahr willkommen. Erfahrene Schüler sind dafür verantwortlich, sicherzustellen, dass die neue Erstklässler alles lernen, was sie wissen müssen: wie sie ihre Klassen finden, wie sie am Ende eines langen Schultages in den Gemeinschaftsraum gelangen und, falls nötig, wie sie unentdeckt durch das Schloss schleichen.
Diese thematische Version des klassischen Vlaada Chvátil Geheimcodes ist für Gruppen von 4 bis 8 Spielern ab 10 Jahren konzipiert, mit Spielen zwischen 15 und 30 Minuten. Das Ziel ist dasselbe wie im Originalspiel: Die Spieler, in Teams organisiert, versuchen, alle Wörter oder Bilder vor dem gegnerischen Team zu erraten.
In dieser Edition stehen alle Strecken im Zusammenhang mit dem Harry-Potter-Universum und enthalten spezielle Spielmodi. Teams können ein Hogwarts-Haus wählen und von einer exklusiven Fähigkeit profitieren oder um den Hauspokal kämpfen, bei dem jeder Sieg Punkte für ihre Fraktion bringt.
Egal, ob man das Originalspiel kennt oder nicht, Return to Hogwarts ist sehr leicht zu lernen. Jedes Team wählt einen Präfekten, der die Hinweise gibt. Die übrigen Spieler spielen Erstsemester aus rivalisierenden Häusern.
In jedem Zug sagt der Präfekt ein Wort und eine Zahl, und dein Team muss erraten, auf welche Karten er sich bezieht. Nach jeder Wahl wird enthüllt, ob es zu deinem Zuhause, dem Rivalen, einer geschlossenen Tür oder zu Argus Filch gehört. Im letzteren Fall... Sie werden das Spiel sofort verlieren!
Wenn alle Wappen eines Hauses enthüllt werden, sind seine Mitglieder siegreich.
Spiele und TCGs - Brettspiele und Brettspiele - Spielen mit der Familie
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