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Der Wald der Geister. DEVIR
Wenn die Nacht hereinbricht, tanzen die Lichter zwischen den jahrhundertealten Bäumen. Im Zentrum des Waldes versammeln sich Geister um einen geheimnisvollen Teich, der von Legenden und Geheimnissen umgeben ist. Während die Kugeln geordnete, leuchtende Pfade zeichnen, flattern schelmische Kürbisse umher und genießen das Chaos. Die Hexen beobachten aus der Dunkelheit, ich ziehe mich das von den Katzen an, die den Ort erkunden, und die Herzen füllen das Dickicht mit Harmonie, auf der Suche nach Zuflucht. Willkommen im Geisterwald!
Laken
- Marke
- DEVIR
- Sprache
- Spanisch
- Alter
- A partir de 10 años
- Dauer
- 30 - 45 Minuten
- Anzahl der Spieler
- 1 | 2 | 3 | 4
- Kartengröße
- 63,5 x 88 cm (25 Buchstaben)
- Erscheinungsjahr
- 2026
- Leitartikel
- Devir
- Mechanik
- Einsam | Entwurf
- Thematisch
- Abstrakt | Hirngespinst
- Kompliziertheit
- Leicht
Wesentliche Produkte
Wenn die Nacht hereinbricht, tanzen die Lichter zwischen den jahrhundertealten Bäumen. Im Zentrum des Waldes versammeln sich Geister um einen geheimnisvollen Teich, der von Legenden und Geheimnissen umgeben ist. Während die Kugeln geordnete, leuchtende Pfade zeichnen, flattern schelmische Kürbisse umher und genießen das Chaos. Die Hexen beobachten aus der Dunkelheit, ich ziehe mich das von den Katzen an, die den Ort erkunden, und die Herzen füllen das Dickicht mit Harmonie, auf der Suche nach Zuflucht. Willkommen im Geisterwald!
Entworfen von Reed Ambrose, kann The Forest of the Spiritssolo oder in Gruppen von bis zu 4 Spielern ab 10 Jahren in Sessions von 30 bis 45 Minuten genossen werden. Die Spieler treten in drei Runden gegeneinander an, um den harmonischsten Wald zu schaffen. Am Ende gewinnt derjenige, der die meisten Punkte bekommt, sowohl für die Zielkarten als auch für das Abschließen seines Rasters, das Spiel.
In jedem Zug wählen die Spieler einen der Geister , die im zentralen Teich sichtbar sind, und müssen ihn neben einige Baumsteine in ihrem Spielbereich legen, wobei sie einem der beiden Muster neben der Karte folgen. Wenn die Spieler ihre Katze zur Verfügung haben, können sie sichtbare Geister gegen andere austauschen oder jede andere Form wählen, die im Teich vorkommt.
In der ersten Runde bilden sie einen 4x4-Wald; im zweiten ein 5x5; und zuletzt ein 6x6-Raster. Die Geister bleiben jedoch im Wald, sodass es mit jeder Runde schwieriger wird, Platz für neue Geister zu schaffen und die höchstmögliche Punktzahl in den verschiedenen Zielen zu erreichen.
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