Süße Träume. DEVIR
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Marke
DEVIR
Sprache
Spanisch
Alter
A partir de 11 años
Dauer
ca. 40 Minuten
Anzahl der Spieler
1 | 2 | 3 | 4
Kartengröße
63,5 x 88 cm (80 Buchstaben)
Erscheinungsjahr
2021
Leitartikel
Devir
Verfasser
Neil Kimball
Mechanik
Brief-Management | Verlockendes Glück
Kompliziertheit
Leicht

Wesentliche Produkte

Beschreibung

Spielinhalt: Sweet Dreams

Sweet Dreams ist ein Brettspiel mit Rennen, Kartenmanagement und Glücksversuch , entworfen von Neil Kimball und illustriert von Zoé Plane. Im Spiel übernehmen die Spieler die Rolle von Schafen, die über Zäune springen, um beim Einschlafen zu helfen, und sammeln Punkte, während sie versuchen, Albträume zu verhindern, die ihren Fortschritt ruinieren.

Das Spiel kombiniert Risiko- und Belohnungsentscheidungen mit einem kreisförmigen Brett, auf dem Schafe mit Karten vorrücken. Jede Runde ermöglicht es, Schläfrigkeitspunkte zu bekommen und zu entscheiden, ob es Zeit ist, schlafen zu gehen, um das Erreichte zu sichern, oder weiterhin das Risiko einzugehen, um eine größere Belohnung zu erzielen. Das Problem ist, dass Albträume auch voranschreiten und dazu führen können, dass die gesamte Mühe einer Runde verschwendet wird.

Wie spielt man?

In jedem Zug benutzen die Spieler eine der beiden Karten auf ihrer Hand, um ihre Schafe über das Spielfeld zu bewegen. Das Ziel ist es, vorzurücken und die Schafe dazu zu bringen, über den Zaun zwischen den Feldern 10 und 1 zu springen. Jedes Mal, wenn eine Runde abgeschlossen wird, werden Torpor-Punkte gesammelt und die Möglichkeit besteht, sich zurückzuziehen, um das Erreichte zu behalten.

Die grundlegende Entscheidung besteht darin, sich zwischen dem Einschlafen und dem Sammeln der Punkte zu entscheiden oder weiter kreisen, um eine höhere Punktzahl zu erzielen. Je länger du auf dem Board bleibst, desto größer ist das Risiko, dass der Albtraum dich erreicht.

Albtraum-Karten werden in das Deck integriert und führen dazu, dass die Bedrohung voranschreitet. Wenn ein Schaf einen zweiten Schreck erhält, wacht es auf und verliert die während dieser Runde angesammelten Schlafpunkte. Außerdem kann der Albtraum, wenn er eine Runde abschließt, alle noch aktiven Spieler wecken.

Während des Spiels kommen auch Traumplättchen ins Spiel, die Spezialeffekte erzeugen, wenn das Schaf an bestimmten Stellen auf dem Spielfeld landet. Zzz-Token ermöglichen es dir, diese Effekte zu aktivieren und bieten neue Möglichkeiten, deine Bewegungen zu optimieren.

Spielablauf

Sweet Dreams bietet ein Spielerlebnis, das von der ständigen Spannung zwischen dem Sichern des Erreichten und dem fortwährenden Eingehen von Risiken geprägt ist. Das Punktesystem lässt jede Runde eine klare Entscheidung treffen: rechtzeitig aufgeben oder versuchen, mehr Punkte zu sammeln, bevor der Albtraum einsetzt.

Das Management von Karten und Traumplättchen verleiht einer leicht verständlichen Push-your-Luck-Mechanik mehr Tiefe. Zusätzlich enthält das Spiel drei verschiedene Albträume, jede mit eigenen Karten und Effekten, die es dir ermöglichen, die Art der während des Spiels vorhandenen Bedrohung zu verändern.

Sweet Dreams ist für 1 bis 4 Spieler geeignet, beinhaltet einen Solo-Modus und wird für Kinder ab 10 Jahren empfohlen, mit Spielen von etwa 30 bis 45 Minuten.

Spielkomponenten

Sweet Dreams-Inhalte umfassen:

  • 1 Spielbrett
  • 1 Holzzaun
  • 1-Anzeigetafel
  • 1 Erster Spielerstein
  • 4 Schafmarkierungen
  • 4 Schlafmarkierungen
  • 4 Kissenmarker
  • 40-Zzz-Markierungen
  • 1 Albtraum-Token
  • 1 Spinnennetz-Token
  • 30 Traumplättchen
  • 80 Karten
  • 3 Albtraum-Referenzkarten
  • 2 Kissen-Punkt-Kacheln
  • 1 Vorschriften

Die 80 Karten sind in 50 Schafkarten und 30 Albtraumkarten unterteilt, während die drei Referenzkarten es dir erlauben, die spezifischen Regeln der verschiedenen Albträume zu konsultieren.

Warum süße Träume?

Wenn du Sweet Dreams kaufen möchtest, findest du ein besonders interessantes Spiel, wenn du gerne deine Glücksmechaniken pushen willst und Spiele spielen, bei denen jede Runde zwischen einer Belohnung und einem größeren Risiko entscheiden muss.

Das Thema ist eng mit den Mechaniken verknüpft: Schafe rücken über das Spielfeld vor, um dir beim Einschlafen zu helfen, während Albträume eine ständige Bedrohung darstellen. Die verschiedenen Traumplättchen ermöglichen es dir, Kombinationen zu entwickeln und die Züge besser zu nutzen, was Entscheidungen im Verlauf des Spiels interessanter macht.

Außerdem machen der Solo-Modus und die Möglichkeit, bis zu vier Spieler zu spielen, das Spiel zu einem vielseitigen Angebot für diejenigen, die ein Spiel mit begrenzter Dauer und viel Spannung während der Runden suchen.

Fazit

Sweet Dreams kombiniert Rennen, Kartenmanagement und das Herausfordern des Glücks mit einem Vorschlag zugänglicher Regeln, aber mit ständigen Entscheidungen. Mit den Schafen voranzugehen, die Auswirkungen von Träumen zu aktivieren und zu entscheiden, wann man sich zurückzieht, bevor der Albtraum eintritt, sind die Elemente, die das Erlebnis definieren.

Das Setting mit Schafen, Träumen und Albträumen verleiht einer Mechanik, die Glück erzwingt, Persönlichkeit verleiht – das funktioniert besonders gut, wenn man entscheiden muss, wie viel man riskieren will. Ein anderes Brettspiel mit relativ schnellen Spielen und einem Solo-Modus, der seine Möglichkeiten erweitert.

Verwandte Spiele

  • The Lost Ruins of Arnak – Teilt das Kartenmanagement und die Notwendigkeit, verfügbare Ressourcen und Aktionen zu optimieren, bietet jedoch ein viel strategischeres Erlebnis.
  • The Quest for Planet X – Ein Spiel der Deduktion und Informationsverwaltung, das wie Sweet Dreams ständig Entscheidungen darüber trifft, wann man weitergeht und wie man die sich bietenden Möglichkeiten nutzt.
  • Las Vegas – Würfel- und Risikospiel, bei dem die Spieler entscheiden müssen, wie viel sie riskieren wollen, um die besten Belohnungen zu erzielen.
  • Der perfekte Trank – Pushe dein Glücksspiel , bei dem jeder Spieler entscheidet, wie viel er riskieren möchte, bevor er aufhört und seinen Gewinn sichert.
  • Can't Stop – Eine der großartigen Anspielungen auf die Push-your-Luck-Mechanik, die darauf basiert, ständig zu entscheiden, ob man weitergeht oder stehen soll, bevor man den erreichten Fortschritt verliert.

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