Phantom-Wut. DRACO IDEAS PhantomEsp
  • Sonderpreis!
  • -7,10 €
Phantom-Wut.
search
  • Phantom-Wut.
  • Phantom-Wut.
  • Phantom-Wut.
  • Phantom-Wut.
  • Phantom-Wut.

Phantom-Wut. DRACO IDEAS PhantomEsp

Be the first to comment

Dieses Solospiel simuliert auf taktischer Ebene die Kämpfe, die von den amerikanischen Streitkräften im November 2004 geführt wurden, um die Stadt Falludscha zu sichern und den Widerstand der Aufständischen zu zerschlagen.

50,00 €
42,90 € Speichern Sie eine 7,10 €
Bruttopreis

Referenz PhantomEsp

Laken

Sprache
Spanisch
Alter
Von 14 Jahre
Dauer
2 - 4 Std.
Anzahl der Spieler
1 Spieler
Erscheinungsjahr
2024
Leitartikel
Draco Ideas
Verfasser
Laurent Closier
Mechanik
Einsam | Kriegsspiel
Thematisch
Historisch
Kompliziertheit
Schwierig

Falludscha: Solo-Häuserkampf

Dieses Solospiel simuliert auf taktischer Ebene die Kämpfe, die von den US-Streitkräften im November 2004 geführt wurden, um die Stadt Falludscha zu sichern und den Widerstand der Aufständischen zu zerschlagen.

Es konzentriert sich insbesondere auf die Kämpfe des 3. Bataillons des 1. Regiments der 1. US-Marinedivision am Morgen des 9. November 2004. Es handelt sich um ein taktisches Solospiel, in dem der Spieler die Marines steuert und abwechselnd gegen die Aufständischen antritt, die 15 Minuten und Zonen von etwa 50×50 Metern darstellen.

Hauptunterschiede zur Erstausgabe

  • 2 neue Spielvarianten, die Hindernisse einführen, die den Spieler blockieren können.
  • 1 zusätzliche Plättchenplatte mit neuen Werten für Aufständische, Hindernisse und Bevölkerungsmarkierungen.
  • Die Karte umfasst einen Teil des Bezirks Jolan, der in 61 50×50-Meter-Zonen und gleich große Straßenabschnitte unterteilt ist. Jede Zone verfügt über mehrere Orte (Brachland, Terrasse, erster Stock, zweiter Stock, Dach), die durch Kästchen zur Verwaltung von Verschiebungen dargestellt werden. An den Rändern der Karte befinden sich auch Datensätze und Tabellen.

Bedingungen für den Sieg

Am Ende der 16 Runden bestimmt der Spieler seine Siegstufe:

  • Wenn nicht alle Bereiche der Karte vom USMC kontrolliert werden, verliert der Spieler.
  • Wenn am Ende eines Zuges der USMC alle Zonen kontrolliert, gewinnt der Spieler und berechnet die Siegpunkte, um das Ausmaß des Sieges (groß, klein oder bitter) zu bestimmen.

Spiele und TCGs - Tischspiele - Kriegsspiele

Anfragen zu diesem Produkt

Seien Sie der Erste, der eine Frage zu diesem Produkt stellt!

Bewertungen zu Phantom-Wut. (0)

Brief Buchstaben