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Commands and Colors Ancients ist ein Kriegsspiel für zwei Spieler ab 12 Jahren, das von Richard Borg entworfen wurde und in dem die Spieler epische Schlachten aus alten Zeiten nachstellen. Im Gegensatz zu den meisten Kriegsspielen zeichnet sich das Commands and Colors-System durch ein leichtes Regelbuch aus, das es ermöglicht, die meisten Szenarien im Laufe einer Stunde zu spielen.
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Commands and Colors Ancients ist ein Kriegsspiel für zwei Spieler ab 12 Jahren, das von Richard Borg entworfen wurde und in dem die Spieler epische Schlachten aus alten Zeiten nachstellen. Im Gegensatz zu den meisten Kriegsspielen zeichnet sich das Commands and Colors-System durch ein leichtes Regelbuch aus, das es ermöglicht, die meisten Szenarien im Laufe einer Stunde zu spielen.
Erlebe die Geschichte neu oder verändere sie für immer, indem du die Armeen der Römer oder Karthager anführst. In Commands and Colors Ancients ist Strategie entscheidend für den Sieg. Durch ein Karten-Engine-System, das die Ereignisse steuert, entwickeln sich die Kämpfe auf unerwartete Weise. Jeder Spieler hat Blöcke unterschiedlicher Größe, die verschiedene Arten von Einheiten darstellen (z. B. leichte, mittlere und schwere Infanterie, Legionen oder sogar Kriegselefanten). Jeder Spieler bewegt seine Truppen auf einer Karte, die in Sechsecken strukturiert ist, auf denen Geländeplättchen platziert werden, die Teile des Schlachtfeldes darstellen.
Um mit dem Spielen zu beginnen, wähle eines der 15 Kampfszenarien, die in das Spiel integriert sind. Falls es dein erstes Spiel ist, ist es ratsam, mit der Belagerung von Agrigent zu beginnen, einer Schlacht, die 401 v. Chr. in Sizilien stattfand und dir helfen wird, dich mit der Mechanik des Spiels vertraut zu machen. Ordne das Spielbrett, die Geländeplättchen und die Einheiten entsprechend den Öffnungsbedingungen der Etappe an. Mische die Karten und teile zwischen den beiden Spielern die Karten aus, die bei der ersten Aufstellung angegeben wurden. Du bist bereit, Geschichte zu schreiben!
Das Ziel des Spiels ist es, als Erster eine bestimmte Anzahl von Siegesflaggen zu erobern (normalerweise zwischen 5 und 8, je nach Szenario). Diese Flaggen werden für jeden Anführer oder jede Einheit verdient, die vollständig eliminiert wurden, und in einigen Fällen für die Eroberung bestimmter Ziele oder Geländefelder. Das Spiel endet, wenn einer der Spieler die erforderliche Anzahl an Siegesbannern erobert hat.
Die Spielzüge sind dynamisch, dank der Karten-Engine, die die Handlung leitet. Um zu beginnen, spielen Sie eine der Karten in Ihrer Hand und lösen Sie ihren Effekt auf; Gib dann deinen Einheiten Befehle, bewege die Truppen und entscheide Schlachten. Am Ende des Zuges ziehst du eine neue Karte.
Ein grundlegender Teil des Spiels sind gerade die Kämpfe zwischen den Einheiten der beiden Spieler. Dies wird mit Würfelwürfen und dem Vergleichen der Ergebnisse gelöst. Aber selbst wenn es diese Komponente des Zufalls gibt, wird die Strategie entscheidend für den Erfolg oder Misserfolg des Angriffs sein. Zum Beispiel: Einige Einheiten sind gegen bestimmte Gegner besser als andere, es ist nicht dasselbe, auf jedem Terrain zu kämpfen, man kann aus der Ferne schießen...
Jedes der 15 Szenarien bietet einen hohen Wiederspielwert, da das Spielerlebnis sehr unterschiedlich ist, je nachdem, ob du die Römer oder die Karthager anführst. Ein Titel, der in den Regalen von Liebhabern der Geschichte im Allgemeinen und der Alten Geschichte im Besonderen nicht fehlen darf. Entwickelt für Spieler, die eine gute Herausforderung suchen, ist Commands and Colors Ancients ein sehr guter Einstieg in Wargames. Entfesseln Sie Ihren inneren Taktiker!
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