General Orders. DEVIR
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General Orders. DEVIR

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Kommandanten, seid ihr bereit, in den Kampf zu ziehen? Ziel ist es, die Kontrolle über das feindliche Hauptquartier zu übernehmen, um die Vorherrschaft in einer strategischen Enklave zu sichern.

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Sprache
Spanisch
Alter
Von 14 Jahre
Dauer
30 Minuten
Anzahl der Spieler
2 Spieler
Kartengröße
63,5 x 88 cm (32 Buchstaben)
Erscheinungsjahr
2024
Leitartikel
Devir
Verfasser
David Thompson | Trevor Benjamin
Mechanik
Kriegsspiel
Thematisch
Historisch
Kompliziertheit
Strumpf

Kommandanten, seid ihr bereit, in den Kampf zu ziehen? Ziel ist es, die Kontrolle über das feindliche Hauptquartier zu übernehmen, um die Vorherrschaft in einer strategischen Enklave zu sichern. Jeder Befehl zählt und kann entscheidende Folgen für beide Armeen haben. Zu wissen, wann man ein Artilleriefeuer befehlen muss, wann der beste Zeitpunkt ist, um neue Truppen hinzuzufügen oder im Voraus Anweisungen zu geben, kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen. Auf in die Schlacht! General Orders: World War II wurde von David Thompson und Trevor Benjamin geschrieben und von Alex Green illustriert und ist ein Spiel für zwei Spieler ab 14 Jahren, das Spiele mit einer Länge von etwa 30 Minuten bietet. In diesem Spiel stehen sich zwei feindliche Kommandanten gegenüber, die um die Kontrolle über ein Schlachtfeld kämpfen. Beide Spieler müssen ihren Wunsch, strategische Ressourcen zu erobern, mit der Notwendigkeit abwägen, Nachschublinien zu sichern, Luftangriffe und Artilleriebeschuss zu vermeiden sowie ihr eigenes Hauptquartier zu schützen. General Orders: World War II hat zwei Spielmodi, mit ihren eigenen Szenarien, die auf beiden Seiten auf die Tafel gedruckt sind. Auf der einen Seite gibt es das Alpenszenario, ideal für die ersten Spiele, und auf der anderen Seite das Inselszenario, in dem die Flugzeugeinheiten ins Spiel kommen. In beiden Fällen verwenden die Spieler die Spielfiguren ihres Kommandanten, um ihren Truppen bestimmte Befehle zu erteilen: Vormarsch, Artilleriebeschuss, Luftangriff, Flucht und Start (die letzten drei nur im Inselszenario), Fallschirmjäger (nur im alpinen Szenario), Verstärkung oder Planung. Wenn die Truppen beider Seiten auf einem der sechseckigen Felder aufeinandertreffen, wird ein Kampf ausgelöst, in dem der Verteidiger einen Würfel wirft und so viele angreifende Truppen eliminiert, wie das Ergebnis anzeigt. Nach dem Kampf kommt es zu einer Phase der Zermürbung, in der beide Truppen verlieren. Darüber hinaus verfügt das Spiel über Operationskarten, die sowohl für ihren Spezialeffekt als auch zur Wiederholung eines Würfelwurfs verwendet werden können, sowie Bonustoken, mit denen ein Würfelwurf wiederholt werden kann. General Orders: World War II ist ein kompaktes und elegantes Spiel für zwei Spieler, das die taktischen und dynamischen Aktionen eines traditionellen Kriegsspiels mit der angespannten Entscheidungsfindung der Worker Placement-Mechanik kombiniert. Leicht zu erlernen und zu einem sehr günstigen Preis erhältlich, hat sein Design eine große strategische Tiefe. Dank seiner zwei Spielmodi mit zwei verschiedenen Szenarien, die neue Aktionen und Asymmetrien in den Rollen einführen (jede Seite beginnt in einer anderen Situation auf dem Brett), wird jedes Spiel einzigartig sein. Bringen Sie Ihren inneren Kommandanten zum Vorschein!


Spiele und TCGs - Tischspiele - Kriegsspiele

GPSR. Reglamento sobre seguridad general de los productos

Marca:
DEVIR
Representante:
Devir Iberia S.L.
País del representante:
España
Dirección:
Carrer de Rosselló, 184, 08008 Barcelona
Email:
info@devir.com

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