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Im 16. Jahrhundert begann Japan nach der Ankunft portugiesischer Kaufleute und Jesuitenmissionare Handel mit dem Westen. Die Burg Himeji, ein Symbol der feudalen Macht, war eine strategische Enklave, in der exotische Waren ankamen, die bald das Kräfteverhältnis zwischen den Daimyo veränderten.
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Im 16. Jahrhundert begann Japan nach der Ankunft portugiesischer Kaufleute und Jesuitenmissionare Handel mit dem Westen. Die Burg Himeji, ein Symbol der feudalen Macht, war eine strategische Enklave, in der exotische Waren ankamen, die bald das Kräfteverhältnis zwischen den Daimyo veränderten. In The White Castle: Duel treten zwei Clans gegeneinander an, um Einfluss auf den Hof des weißen Reihers auszuüben. Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, ist der Gewinner!
Kreiert von Sheila Santos und Israel Cendrero, dem Duo, das als Llama Dice bekannt ist, und illustriert von Joan Guardiet, ist diese völlig unabhängige Ausgabe von The White Castle speziell für zwei Spieler konzipiert und hat andere Mechaniken als ihr Vorgänger.
In The White Castle: Duel gibt es keine Würfel oder Brücken. Die Spieler haben sechs Lampenzylinder, mit denen sie die Aktionen auswählen, die sie ausführen möchten, und die Effekte ihrer Lampenkarten aktivieren. Zu den verfügbaren Aktionen gehören die Möglichkeit, Ressourcen zu nutzen, um ihre Clansiegel an strategischen Stellen auf dem Spielbrett zu platzieren, Einflusskarten und wertvolle Warenmarken zu erhalten, die Punkte nach verschiedenen Kriterien bieten.
In Anlehnung an die Subtilität japanischer Hofintrigen kann mit einer kleinen Aktion alles auf den Kopf gestellt werden, da die Spieler mit einem speziellen Plättchen die Aktionen auf dem Brett wechseln können. Mit einem starken strategischen Charakter schöpft The White Castle: Duel aus dem Besten von The White Castle und macht es zu einem exklusiven Erlebnis für zwei Spieler.
White Castle Duel Spielinhalt
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