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Grenze.
Limit ist ein wettbewerbsorientiertes Spiel zum Aufbau einer Zivilisation, in dem du deine Nation führst, mit sozialen, wirtschaftlichen und ökologischen Entscheidungen experimentierst und Krisen bekämpfst, die die globale Machtdynamik verändern könnten.
Laken
- Sprache
- Spanisch
- Alter
- A partir de 14 años
- Dauer
- 90 - 120 Minuten
- Anzahl der Spieler
- 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6
- Erscheinungsjahr
- 2025
- Mechanik
- Ressourcenmanagement
- Thematisch
- Entwicklung der Zivilisation | Politik | Wirtschaft
- Kompliziertheit
- Strumpf
Limit ist ein wettbewerbsorientiertes Spiel zum Aufbau einer Zivilisation, in dem du deine Nation führst, mit sozialen, wirtschaftlichen und ökologischen Entscheidungen experimentierst und Krisen bekämpfst, die die globale Machtdynamik verändern könnten.
Ein anderes Strategiespiel
- Politische Entscheidungen mit direkten Konsequenzen: Jede Entscheidung beeinflusst das Wachstum, die Produktion, den Konsum und die Stabilität deines Landes und des Planeten.
- Eine einzigartige Spielweise: Begrenzte Ressourcen und ein Ansatz, bei dem Stärke als Nation über Weltherrschaft setzt.
- Eine individuelle und kollektive Herausforderung: Konkurrieren, Allianzen bilden und sich an globale Veränderungen anpassen.
Das Spiel erstreckt sich über maximal 7 Generationen. Jede Generation oder Runde ist in drei Phasen unterteilt:
- Politische Phase: Du triffst Entscheidungen.
- Soziale Phase: Ihre Bevölkerung reagiert auf diese Entscheidungen.
- Internationale Phase: Krisen treten auf und Allianzen entstehen.
Wirst du es schaffen, dein Land zu schützen, während du dich mit planetaren Grenzen auseinandersetzt?
Limit spielt zwischen 1850 und 2060 und stellt dich an die Spitze einer fiktiven Nation, in der jede Entscheidung nicht nur deine Bevölkerung und Produktion, sondern auch das globale Gleichgewicht beeinflusst. Ökologische, finanzielle und militärische Krisen werden auftreten, und es liegt an Ihnen, Nachhaltigkeit, Anpassung oder globale Dominanz zu priorisieren.
Alle Nationen beginnen mit denselben Anfangsbedingungen. Du wirst nicht mit echten Nationen spielen, aber deine Entscheidungen könnten Ähnlichkeiten mit realen Ländern widerspiegeln. Das Spiel dauert bis zu 7 Runden, sogenannte Generationen, kann aber früher enden, wenn mindestens 4 globale Krisen ausgelöst werden. Die Nation mit der höchsten Punktzahl wird gewinnen.
Spielinhaltsbegrenzung
- 6 doppelseitige Nation-Bretter
- 1 Marktrat
- 9 Aufbewahrungsboxen
- 6 Spielassistenten
- 1-Schritt-Token
- 1 grüner Eimer der Rate für erneuerbare Ressourcen
- 1 Roter Würfel der militärischen Ressourcenrate
- 1 blauer Eimer Industrial Resource Rate
- 1 Schwarzer Würfel der fossilen Ressourcenrate
- 5 Fossil-Ressourcen-Token
- 1 Führungsmerkmal
- 6 Kontaminationstoken
- 6 Instabilitätstoken
- 1 Gebiets-Token
- 1 Demilitarisierungsmarker
- 7 Generationsmarkierungen
- 12 Krisenmarkierungen (4 finanziell, 4 militärisch, 4 ökologisch)
- 1 Kolonisierungsschutzmarker
- 2 Reservenkarten für Kontamination und Instabilität
- 1 Allianzkarte
- 6 Nation-Boxen mit verschiedenen Karten und Token:
- 12 Gesellschaftskarten
- 12 Armee- und Wirtschaftskarten
- 13 Produktionskarten
- 3 Zehn-Marker für erneuerbare Ressourcen
- 3 Militärressourcen-Zehnermarkierungen
- 3 Zehnmarkierungen für industrielle Ressourcen
- 5 Marker für den demografischen Übergang
- 3 Kontaminationstoken
- 2 Instabilitätstoken
- 10 Fossil-Ressourcen-Token
- 6 Gebietsmarken
- 2 Militärische und Wirtschaftsallianz-Token
- Verhandlungs- und Vereinbarungsseite
- 5 Sozialklassenzylinder
- 1 Bevölkerungszylinder
- 3 Würfel Produktionsfabrik
- 1 Würfel der sozialen Unzufriedenheit
- 15 Geldmarken
Spiele und TCGs - Brettspiele und Brettspiele - Brettspiele
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