- Sonderpreis!
- -13,10 €
Scythe ist ein Brettspiel, das auf einer alternativen Geschichte der 20er Jahre basiert. Es ist eine Zeit der Viehzucht und des Krieges, der gebrochenen Herzen und der rostigen Zahnräder, der Innovation und des Mutes.
Laken
Scythe ist ein Brettspiel, das auf einer alternativen Geschichte der 20er Jahre basiert. Es ist eine Zeit der Viehzucht und des Krieges, der gebrochenen Herzen und der rostigen Zahnräder, der Innovation und des Mutes.
In Scythe repräsentiert jeder Spieler einen gefallenen Anführer, der versucht, seine Ehre wiederherzustellen und seine Fraktion an die Macht in Osteuropa zu führen. Die Spieler erobern Gebiete, werben neue Rekruten an, sammeln Ressourcen, gewinnen Dorfbewohner, bauen Strukturen und aktivieren monströse Mechs. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit unterschiedlichen Ressourcen (Stärke, Geld, Bewegungsfähigkeiten und Popularität), den spezifischen Fähigkeiten der ausgewählten Fraktion und versteckten Zielen. Die Startpositionen jeder Fraktion sind speziell kalibriert, um zur asymmetrischen Natur des Spiels beizutragen. Die Sense gibt den Spielern fast die vollständige Kontrolle über ihr eigenes Schicksal. Zusätzlich zu den geheimen Zielen jedes Spielers sind die Begegnungskarten, die die Spieler ziehen, während sie mit den Bürgern der neu erkundeten Länder interagieren, und die Kampfkarten, die während des Kampfes einen vorübergehenden Schub gewähren, das einzige Glückselement. Ob man sich in den Kampf stürzt, ist auch die Entscheidung des Spielers, nicht durch Glück oder Zufall. Scythe verfügt über einen kontinuierlichen Aktionsauswahlmechanismus (keine Runden oder Phasen), um das Spiel in kontinuierlicher Bewegung zu halten, indem die Wartezeit zwischen den Runden verkürzt wird. Obwohl es eine direkte Konfrontation gibt, gibt es keine Eliminierung von Spielern, da Einheiten nicht zerstört oder getötet werden können. Jedem Teil von Scythe ist eine Build-Engine zugeordnet. Die Spieler können ihre Aktionen verbessern, um effizienter zu sein, Strukturen bauen, um ihre Position auf der Karte zu verbessern, neue Rekruten anwerben, um die Fähigkeiten der Fraktion zu verbessern, Mechs aktivieren, um Gegnern die Invasion zu erschweren, und ihre Grenzen erweitern, um mehr und vielfältigere Ressourcen zu sammeln. Die Reihenfolge, in der die Spieler ihre Engines aufrüsten, vermittelt das Gefühl einzigartiger Matches, selbst wenn sie mit der gleichen Fraktion spielen.
1 Spielplan
1 Einlage für die Vorschaubilder
2 Regelbücher (normal und automa)
1 Kurzanleitung
1 Leistungsbogen
2 Einstellräder
80 Münzen aus Pappe
8 Ressourcenmultiplikatoren aus Pappe
11 Meeting-Plättchen aus Pappe
6 Bond-Plättchen pro Struktur
10 Plastiktüten und zwei Behälter
5 Schnellstart-Karten
23 Autotoma-Karten (Solo-Variante)
5 Karten für die Flussüberquerung
12 Werkskarten
23 Zielkarten
28 Begegnungskarten
42 Kampfkarten
20 Holzfliesen, Lebensmittel
20 Holzfliesen, Metall
20 Holzspäne, Brennstoff
20 Holzfliesen, aus Holz
Für die 5 Fraktionen:
20 Mech-Miniaturen
Miniaturen mit 5 Charakteren
5 Aktionsmarker aus Holz
30 hölzerne Sternmarken
5 Fraktionsbretter (90x250mm)
5-Spieler-Bretter (110x280mm)
40 einzigartige Meeples
5 hölzerne Beliebtheitsmarken
5 hölzerne Machtplättchen
20 Strukturfliesen aus Holz
20 hölzerne Rekrutenmarken
30 Technik-Würfel aus Holz
Das könnte Ihnen auch gefallen
Seien Sie der Erste, der eine Frage zu diesem Produkt stellt!